SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം

Regular practice of Class 10 IT Theory Questions and SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം prepares students for objective and descriptive examinations.

Class 10 IT Chapter 4 Question Answer Malayalam Medium

SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium

InText Questions and Answers

Question 1.
വിവരസാങ്കേതികരംഗത്തെ തുടർച്ചയായ പുരോഗതികൾ പുതിയ അനേകം ബന്ധങ്ങളും ശീലങ്ങളും നമ്മുടെ ജീവിതത്തിൽ ഉണ്ടാക്കിയിട്ടില്ലേ? അവ ഏതൊക്കെയാണ്? നോട്ട് പുസ്തകത്തിൽ എഴുതിനോക്കു.
Answer:

  1. കടയിൽ പോകാതെതന്നെ സാധനങ്ങൾ വീട്ടിലെത്തുന്നത് സാധാരണമായി.
  2. സിനിമ, സംഗീതം, കായികം ആസ്വാദനങ്ങളെല്ലാം വെറും ക്ലിക്ക് / ടാപ്പ് അകലെയായി.
  3. മുഖാമുഖ സംഭാഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് ഡിജിറ്റൽ സംഭാഷണങ്ങളിലേക്ക് മാറ്റം.
  4. സോഷ്യൽ മീഡിയ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളുടെ (ഇൻസ്റ്റാഗ്രാം, വാട്ട്സ്ആപ്പ്, ഫേസ്ബുക്ക് പോലുള്ളവ) ഉയർച്ച നാം സൗഹൃദങ്ങൾ നിലനിർത്തുന്ന രീതിയെ മാറ്റിമറിച്ചു.
  5. പുതിയ കുറ്റകൃത്യങ്ങൾ ഇടംപിടിച്ചു.

Question 2.
സൈബർ ലോകവുമായി നാം ബന്ധപ്പെടുന്ന ചില സന്ദർഭങ്ങൾ പട്ടികയിൽ നൽകുന്നു. ഇവിടത്തെ ഇടപെടലിൽ എന്തൊക്കെ ഉപകരണങ്ങൾ, വിവരങ്ങൾ എന്നിവ ഉണ്ടെന്ന് ആലോചിച്ചുനോക്കൂ. പട്ടികയിൽ വിട്ടുപോയവ കൂട്ടിച്ചേർക്കുക.
SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം 1
Answer:

Contents (സന്ദർഭങ്ങൾ) Relationship with the Cyber world (സൈബർ ലോകവുമായുള്ള ബന്ധം)
റേഷൻ കടയിൽ നിന്നു സാധനങ്ങൾ വാങ്ങുന്നത് രേഖപ്പെടുത്തുന്നത്. ഇപോസ് ഉപകരണം, വിരലടയാളം
ബാങ്കിൽ സജ്ജമാക്കിയ പ്രിന്റർ ഉപയോഗിച്ച് വിവരങ്ങൾ പാസ്ബുക്കിൽ പതിപ്പിക്കുന്നത്. നെറ്റ് വർക്കിലേക്ക് കണക് ചെയ്തിട്ടുള്ള പ്രിന്റർ, അക്കൗണ്ട് വിവരങ്ങൾ.
ഓൺലൈൻ ക്ലാസ് കാണുന്നത്. ഇന്റർനെറ്റ്, ഓൺലൈൻ പ്ലാറ്റ് ഫോമുകൾ (സും, ഗൂഗിൾ മീറ്റ് പോലുള്ളവ), വെബ്ക്യാം, മൈക്രോഫോൺ.
യാത്രപോകുമ്പോൾ മാപ് സോഫ്റ്റു – വെയറിൽ വഴികൾ സെർച്ച് ചെയ്യുന്നത്. ജിപിഎസ്, ഇന്റർനെറ്റ്, ഗൂഗിൾ മാപ് സ് പോലുള്ള മൊബൈൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ.
വോയ്ക്ക് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഇഷ്ടമുള്ള സംഗീതം ആവശ്യപ്പെടുന്നതും വീട്ടുപകരണങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നതും വീട്ടുപകരണങ്ങൾ, ശബ്ദസന്ദേശങ്ങൾ, Internet of Things.
ദൂരത്തുള്ള ഒരു സുഹൃത്തിനൊപ്പം ഓൺലൈൻ ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. ഇന്റർനെറ്റ്, ഗെയിമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോം അല്ലെങ്കിൽ കൺസോൾ, ക്ലൗഡ് സെർവർ, തത്സമയ ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ.
ഹൃദയമിടിപ്പ്, ഉറക്കം തുടങ്ങിയ ആരോഗ്യവിവരങ്ങൾ സ്മാർട്ട് വാച്ചിൽ ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നത് സ്മാർട്ട് വാച്ച്, അതിനോട് കണക്ട് ചെയ്ത മൊബൈൽ, ഇന്റർനെറ്റ്, ഹെൽത്ത് ഡാറ്റ.

SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം

Question 3.
പട്ടികയിൽ ചില ഡിജിറ്റൽ ആസ്തികളുടെ വിശദാംശങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. പട്ടിക പരിശോധിച്ച് വിട്ടുപോയ ഭാഗങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുക.
SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം 2
Answer:

Digital Assets Type Purpose
ഓഡാസിറ്റി(Audacity) ഡിജിറ്റൽ മീഡിയ ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗും എഡിറ്റിംഗും
ഖാൻ അക്കാദമി Online Educational Platform ഓൺലൈൻ സൗജന്യ പഠന വിഭവങ്ങൾ
ക്രിറ്റ(Krita) ഡിജിറ്റൽ ആർട്ട് ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗുകളും ചിത്രീകരണങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കൽ
OpenSea NFT മാർക്കറ്റ്പ്ലേസ് NFT ഓൺലൈൻ മാർക്കറ്റ്
www.samagra.kite. kerala.gov.in ഡൊമൈൻ നെയിം വിദ്യാഭ്യാസ വിഭവങ്ങളും ഡിജിറ്റൽ ഉള്ളടക്ക വിതരണവും
ഇ-ബുക്കുകൾ ഡിജിറ്റൽ പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾ ഇലക്ട്രോണിക് ഫോർമാറ്റിലുള്ള പുസ്തകങ്ങളുടെ വായനയും വിതരണവും

Question 4.
എന്തെല്ലാം ബുദ്ധിമുട്ടുകളാണ് അനിയന്ത്രിതമായ ഇന്റർനെറ്റ് ഉപയോഗം മൂലം ഉണ്ടാവുന്നത്?
Answer:

  1. സൈബർ സുരക്ഷാ പ്രശ്നങ്ങൾ
  2. മോശം ഉള്ളടക്കത്തിലേക്കുള്ള എക്സ്പോഷർ
  3. സ്വകാര്യതാ പ്രശ്നങ്ങൾ
  4. ഇന്റർനെറ്റ് ആസക്തി
  5. തെറ്റായ വിവരങ്ങൾ
  6. സൈബർ ഭീഷണി
  7. സമയനഷ്ടവും ഉൽപ്പാദനക്ഷമത നഷ്ടവും
  8. സാമ്പത്തിക അപകടസാധ്യതകൾ

Class 10 IT Chapter 4 Let’s Assess

Question 1.
What is the name given to the information that is being produced in large quantities, rapidly and in different ways in cyberspace?
(a) Digital Footprint
(b) Bigdata
(c) Cyberdata
(d) Indirect information
Answer:
(b) Bigdata

സൈബറിടത്തിൽ വലിയ അളവിലും വേഗത്തിലും വ്യത്യസ്തതരത്തിലുമെല്ലാം ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കപ്പെട്ടു കൊണ്ടിരിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾക്ക് പറയുന്ന പേര്?
(a) ഡിജിറ്റൽ ഫുട്ട്പ്രിന്റ്
(b) ബിഗ്ലാറ്റ
(c) സൈബർഡാറ്റ
(d) പരോക്ഷമായ വിവരങ്ങൾ
Answer:
(b) ബിഗ്ലാറ്റ

Question 2.
Identify the odd one which do not include in Digital Assets.
(a) School Computer Lab
(b) Reward point from Bank
(c) Software
(d) Digital Image
Answer:
(a) School Computer Lab

ഡിജിറ്റൽ സമ്പത്തിനെ സംബന്ധിച്ച് കൂട്ടത്തിൽപ്പെടാത്തത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
(a) സ്കൂൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ലാബ്
(b) സോഫ്റ്റവെയർ
(c) ബാങ്കിൽനിന്നു ലഭിച്ച റിവാർഡ് പോയിന്റ്
(d) ഡിജിറ്റൽ ചിത്രം
Answer:
(a) സ്കൂൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ലാബ്

Std 10 IT Chapter 4 Extended Activities

Question 1.
പുതിയ കാലത്തിന് അനുസരിച്ച് വ്യത്യസ്ത അർഥങ്ങൾ കൈവന്ന അനേകം വാക്കുകളുണ്ട്. ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ: ഫയൽ, വൈറസ്, അറ്റാച്ച്മെന്റ്, റിമോട്ട്, സാം, സെൽഫി, ഹാഷ്ടാഗ്, മീം, പ്ലേഗ്രൗണ്ട്, ട്രോൾ, സൈബർ പൊല്യൂഷൻ, ഡാർക്ക് വെബ്. ഇത്തരം കൂടുതൽ വാക്കുകൾ കണ്ടെത്തുക. ഇവയിൽ സൈബറിടവുമായി ചേർന്നുനിൽക്കുന്ന വാക്കുകൾ ഏതൊക്കെയാണെന്ന് വർഗീകരിക്കുക.
Answer:

  • സൈബർ സ്പെയ്സുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വാക്കുകൾ: ഫയൽ, വൈറസ്, അറ്റാച്ച്മെന്റ്, റിമോട്ട്, സ്പാം, സെൽഫി, ഹാഷ്ടാഗ്, മീം, ട്രോൾ, സൈബർ പൊല്യൂഷൻ, ഡാർക്ക് വെബ്
  • സൈബർ സ്പെയ്സുമായി ബന്ധമില്ലാത്ത വാക്കുകൾ പ്രേഗ്രൗണ്ട്
  • സൈബർ സ്പെയ്സുമായി ബന്ധപ്പെട്ട കൂടുതൽ വാക്കുകൾ: ക്ലൗഡ്, സ്ട്രീം, ബഗ്, സർഫ്, ചാറ്റ്റൂം, ഫയർവാൾ, കുക്കി, ഡാഷ്ബോർഡ്, ഡ്, ബാൻഡ് വിഡ്ത്ത്, പോർട്ടൽ, ആർചീവ്

Question 2.
അമിതമായ ഇന്റർനെറ്റ് ഉപയോഗം വരുത്തി വയ്ക്കുന്ന അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ച് സ്കൂളിൽ സെമിനാർ സംഘടിപ്പിക്കുക.
Answer:
സ്ലൈഡ് 1: ശീർഷകം

  • ശീർഷകം: “അമിത ഇന്റർനെറ്റ് ഉപയോഗത്തിന്റെ അപകടങ്ങൾ’,
  • സബ്ടൈറ്റിലും ചില ചിത്രങ്ങളും ചേർക്കുക.

സ്ലൈഡ് 2: ആമുഖം

  • ഇന്റർനെറ്റ് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. അതിന്റെ ഗുണങ്ങൾ മുതലായവ വിശദീകരിക്കുക.
  • വിദ്യാഭ്യാസം, വിനോദം, ആശയവിനിമയം എന്നിവയിൽ ഇത് നമ്മെ എങ്ങനെ സഹായിക്കുന്നു എന്ന് വിശദീകരിക്കുക.

സ്ലൈഡ് 3: ഇന്റർനെറ്റ് ഒരു പ്രശ്നമാകുമ്പോൾ

  • ഇന്റർനെറ്റിന്റെ ദോഷങ്ങൾ
  • സോഷ്യൽ മീഡിയയുടെ അമിത ഉപയോഗം, ഓൺലൈൻ ഗെയിം ആസക്തി, സൈബർ ഭീഷണി, സ്വകാര്യതാ അപകടസാധ്യതകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ഒരു ഹ്രസ്വ ആശയം നൽകുക.

സ്ലൈഡ് 4: അമിതമായ ഇന്റർനെറ്റ് ഉപയോഗ ത്തിന്റെ ഫലങ്ങൾ

  • കണ്ണിന് ആയാസം, നടുവേദന തുടങ്ങിയ ആരോഗ്യ പ്രശ്നങ്ങൾ
  • ഉറക്കക്കുറവ്, മാനസികാരോഗ്യ പ്രശ്നങ്ങൾ (സമ്മർദ്ദം, ഏകാന്തത)
  • മോശം അക്കാദമിക് പ്രകടനം

സ്ലൈഡ് 5: യഥാർത്ഥ ജീവിത ഉദാഹരണങ്ങൾ

  • മൊബൈൽ ആസക്തി മൂലമുള്ള അക്കാദമിക് പരാജയം
  • ഓൺലൈൻ തട്ടിപ്പുകളിൽ വീഴൽ

സ്ലൈഡ് 6: ഇന്റർനെറ്റ് എങ്ങനെ വിവേകത്തോടെ ഉപയോഗിക്കാം

  • ദൈനംദിന പരിധികൾ നിശ്ചയിക്കുക, ഗെയിമുകൾക്കും ഹോബികൾക്കും വേണ്ടി കുറച്ച് സമയം ഓഫ്ലൈനിൽ ചെലവഴിക്കുക, രക്ഷാകർതൃ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.
  • ഓൺലൈനിൽ പങ്കിടുന്നതിന് മുമ്പ് ചിന്തിക്കുക

സ്ലൈഡ് 7: ഉപസംഹാരം

  • അന്ധമായിട്ടല്ല, സമർത്ഥമായി ഇന്റർനെറ്റ് ഉപയോഗിക്കുക
  • സുരക്ഷിതരായിരിക്കുക, ആരോഗ്യവാനായിരിക്കുക

SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം

SSLC IT സൈബർ പ്രപഞ്ചം Questions and Answers Malayalam Medium

Question 1.
‘സൈബർ സ്പേസ്’ എന്ന പദം എന്തിനെയാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്?
(a) ബഹിരാകാശ പര്യവേക്ഷണം
(b) നെറ്റ് വർക്കുകളുടെയും കമ്പ്യൂട്ടറുകളു ടെയും വെർച്വൽ ലോകം
(c) ഒരു ഗെയിമിംഗ് സോൺ
(d) ഒരു ഉപഗ്രഹ നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രം
Answer:
(b) നെറ്റ് വർക്കുകളുടെയും കമ്പ്യൂട്ടറുകളു ടെയും വെർച്വൽ ലോകം

Question 2.
താഴെ പറയുന്നവയിൽ എന്താണ് നിങ്ങളുടെ ഡിജിറ്റൽ ഫൂട്ട്പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നത്?
(a) ഉറങ്ങൽ
(b) ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കൽ
(c) വെബ് സൈറ്റുകൾ ബ്രൗസ് ചെയ്യലും സോഷ്യൽ മീഡിയ പോസ്റ്റുകൾ പങ്കിടലും
(d) ഒരു പുസ്തകം വായിക്കൽ
Answer:
(c) വെബ് സൈറ്റുകൾ ബ്രൗസ് ചെയ്യലും സോഷ്യൽ മീഡിയ പോസ്റ്റുകൾ പങ്കിടലും

Question 3.
ഡിജിറ്റൽ ഫൂട്ട്പ്രിന്റ് എന്നാൽ എന്താണ്?
(a) ഡിജിറ്റൽ മാപ്പുകളിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ഒരു ഫൂട്ട്പ്രിന്റ്
(b) മറ്റുള്ളവർക്ക് ദൃശ്യമാകുന്നതോ ട്രാക്ക് ചെയ്യാവുന്നതോ ആയ ഓൺലൈൻ പ്രവർ ത്തനങ്ങളുടെ ഒരു സൂചന
(c) നിങ്ങളുടെ കാലിന്റെ സ്കാൻ ചെയ്ത ചിത്രം
(d) നിങ്ങളുടെ ഒപ്പിന്റെ ഡിജിറ്റൽ പതിപ്പ്
Answer:
(b) മറ്റുള്ളവർക്ക് ദൃശ്യമാകുന്നതോ ട്രാക്ക് ചെയ്യാവുന്നതോ ആയ ഓൺലൈൻ പ്രവർ ത്തനങ്ങളുടെ ഒരു സൂചന

Question 4.
സൈബർ ഐഡന്റിറ്റി എന്തിനെ പ്രതിനിധീകരി ക്കുന്നു?
(a) നിങ്ങളുടെ ഭൗതിക വിലാസം
(b) നിങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിലെ വ്യക്തിത്വം മാത്രം
(c) ഓൺലൈൻ അല്ലെങ്കിൽ ഡിജിറ്റൽ ലോക ത്തിലെ നിങ്ങളുടെ ഐഡന്റിറ്റി
(d) നിങ്ങളുടെ ബാങ്ക് വിശദാംശങ്ങൾ
Answer:
(c) ഓൺലൈൻ അല്ലെങ്കിൽ ഡിജിറ്റൽ ലോക ത്തിലെ നിങ്ങളുടെ ഐഡന്റിറ്റി

Question 5.
IoT എന്തിനെയാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്?
(a) ഓൺലൈൻ ഷോപ്പിംഗിനുള്ള ഒരു വെബ് സൈറ്റ്
(b) ഒരു സോഷ്യൽ മീഡിയ പ്ലാറ്റ്ഫോം
(c) ഇന്റർ നെറ്റുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഭൗതിക വസ്തുക്കളുടെ ഒരു ശൃംഖല
(d) ഒരു തരം ഓൺലൈൻ ഗെയിം
Answer:
(c) ഇന്റർ നെറ്റുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഭൗതിക വസ്തുക്കളുടെ ഒരു ശൃംഖല

Question 6.
IoT ഉപകരണങ്ങളെ അവയുടെ പരിസ്ഥിതി യുമായി സംവദിക്കാൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്നത് എന്താണ്?
(a) Remote controls
(b) Artificial intelligence
(c) Sensors and software
(d) Human touch
Answer:
(c) Sensors and software

SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം

Question 7.
താഴെ പറയുന്നവയിൽ ഏതാണ് സൈബർ സ്പെയ്സിനെ ഏറ്റവും നന്നായി വിവരിക്കുന്നത്?
(a) ഒരു പ്രത്യേക സോഷ്യൽ നെറ്റ്വർക്കിംഗ് ആപ്പ്
(b) റോഡുകളുടെ ഒരു ഭൗതിക ശൃംഖല
(c) ഓൺലൈൻ ഇടപെടലുകൾ നടക്കുന്ന ഒരു സാങ്കൽപ്പിക ഡിജിറ്റൽ മേഖല
(d) ഒരു തരം വെയറബിൾ സാങ്കേതികവിദ്യ
Answer:
(c) ഓൺലൈൻ ഇടപെടലുകൾ നടക്കുന്ന ഒരു സാങ്കൽപ്പിക ഡിജിറ്റൽ മേഖല

Question 8.
സൈബർ സ്പെയ്സിൽ ഇന്റർനെറ്റിന്റെ പങ്ക് എന്താണ്?
(a) ഇത് സൈബർ സ്പെയ്സിന്റെ ഒരേയൊരു ഭാഗമാണ്
(b) എല്ലാ ഭൗതിക യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളുടെയും അടിത്തറയാണിത്
(c) ആഗോള ആശയവിനിമയം സാധ്യമാക്കുന്ന സൈബർസ്പെയ്സിന്റെ ഒരു ഘടകമാണിത്
(d) ഹാർഡ്വെയർ ഇല്ലാതെ ഇത് പ്രവർത്തി ക്കുന്നു.
Answer:
(c) ആഗോള ആശയവിനിമയം സാധ്യമാക്കുന്ന സൈബർസ്പെയ്സിന്റെ ഒരു ഘടകമാണിത്

Question 9.
എന്താണ് സൈബർ ലോകം?
(a) സൈബർസ്പെയ്സിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഹാർഡ്വെയർ
(b) സാങ്കേതിക പരീക്ഷണങ്ങൾക്കുള്ള ഒരു ഭൗതിക സ്ഥാനം
(c) ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളും VR പ്ലാറ്റ് ഫോമു കളും പോലുള്ള സൈബർ സ്പെയ്സിനു ള്ളിലെ ഒരു സ്ഥലം
(d) ഡിജിറ്റൽ ഫൂട്ട് പ്രിന്റ് ട്രാക്ക് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ആപ്പ്
Answer:
(c) ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളും VR പ്ലാറ്റ് ഫോമു കളും പോലുള്ള സൈബർ സ്പെയ്സിനു ള്ളിലെ ഒരു സ്ഥലം

Question 10.
മെറ്റാ വേഴ്സിൽ ഏതൊക്കെ സാങ്കേതിക വിദ്യകളാണ് സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നത്?
(a) Wi-Fi and Bluetooth
(b) HTML and CSS
(c) AR, VR, AI, and Blockchain
(d) GPS and Cameras
Answer:
(c) AR, VR, AI, and Blockchain

Question 11.
മെറ്റാവേഴ്സ് പ്രാഥമികമായി എന്തിനാണ് ഉപയോ ഗിക്കുന്നത്?
(a) ഡാറ്റ സംഭരിക്കുന്നതിന് മാത്രം
(b) ഗെയിമിംഗ്, ഷോപ്പിംഗ്, സാമൂഹിക ഇടപെടൽ തുടങ്ങിയ വെർച്വൽ അനുഭവത്തിനായി
(c) ഭൗതിക വീടുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്
(d) ഒരു തരം സെർച്ച് എഞ്ചിൻ എന്ന നിലയിൽ
Answer:
(b) ഗെയിമിംഗ്, ഷോപ്പിംഗ്, സാമൂഹിക ഇടപെടൽ തുടങ്ങിയ വെർച്വൽ അനുഭവത്തിനായി

Question 12.
അവതാറുകൾ സാധാരണയായി എവിടെയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്?
(a) In textbooks
(b) In traditional classrooms
(c) In online games, VR platforms, and social media
(d) On printed newspapers
Answer:
(c) In online games, VR platforms, and social media

SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം

Question 13.
എന്താണ് ഹാക്കിങ്?
(a) ഒരു സിസ്റ്റത്തിലേക്കുള്ള അംഗീകൃത ആക്സസ്
(b) ഓൺലൈനിൽ സിനിമകൾ കാണുന്നത്
(c) ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ നെറ്റ്വർക്കിലേക്കോ അനധികൃത ആക്സസ്
(d) ആപ്പുകൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യൽ
Answer:
(c) ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ നെറ്റ്വർക്കിലേക്കോ അനധികൃത ആക്സസ്

Question 14.
നൈതിക ഹാക്കിങ്ങിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം എന്താണ്?
(a) കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്താൻ
(b) ഉപയോക്തൃ ഡാറ്റ് വിൽക്കാൻ
(c) ദുർബലമായ ഘടകങ്ങൾ കണ്ടെത്തി സുരക്ഷ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ
(d) പഴയ ഫയലുകൾ ഇല്ലാതാക്കാൻ
Answer:
(c) ദുർബലമായ ഘടകങ്ങൾ കണ്ടെത്തി സുരക്ഷ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ

Question 15.
നൈതിക ഹാക്കിംഗിനെക്കുറിച്ച് ഇനിപ്പറയുന്ന വയിൽ ഏതാണ് ശരി?
(a) ഇത് നിയമവിരുദ്ധമാണ്
(b) സാധാരണ ഹാക്കിംഗിന് തുല്യമാണ്
(c) അനുമതിയില്ലാതെയാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്
(d) ഇത് നിയമപരവും സൈബർ ആക്രമണങ്ങൾ തടയാൻ സഹായിക്കുന്നതുമാണ്
Answer:
(d) ഇത് നിയമപരവും സൈബർ ആക്രമണങ്ങൾ തടയാൻ സഹായിക്കുന്നതുമാണ്

Question 16.
‘സ്പോയിലർ’ എന്ന പദം എന്തിനെയാണ് സൂചി പ്പിക്കുന്നത്?
(a) കോഡിംഗിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഉപക രണം
(b) ഹാക്കർമാർ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു തന്ത്രം
(c) ഒരു സിനിമയുടെയോ നോവലിന്റെയോ ക്ലൈമാക്സ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രധാന പ്ലോട്ട് വെളി പ്പെടുത്തുന്ന വിവരങ്ങൾ
(d) ഒരു തരം ഡിജിറ്റൽ വാലറ്റ്
Answer:
(c) ഒരു സിനിമയുടെയോ നോവലിന്റെയോ ക്ലൈമാക്സ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രധാന പ്ലോട്ട് വെളി പ്പെടുത്തുന്ന വിവരങ്ങൾ

Question 17.
‘സ്പോയിലർ അലേർട്ടിന്റെ’ ഉദ്ദേശ്യം എന്താണ്?
(a) നെറ്റ്വർക്ക് സുരക്ഷ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്
(b) ഒരു പ്രധാന വിശദാംശങ്ങൾ വെളിപ്പെടു ത്താൻ പോകുന്നുവെന്ന് ഉപയോക്താ ക്കൾക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകാൻ
(c) ഹാക്കർമാരെ തിരിച്ചറിയാൻ
(d) ക്രിപ്റ്റോകറൻസി വിശദീകരിക്കാൻ
Answer:
(b) ഒരു പ്രധാന വിശദാംശങ്ങൾ വെളിപ്പെടു ത്താൻ പോകുന്നുവെന്ന് ഉപയോക്താ ക്കൾക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകാൻ

Question 18.
താഴെ പറയുന്നവയിൽ ഏതാണ് ഡിജിറ്റൽ അസറ്റുകളെ ഏറ്റവും നന്നായി നിർവചിക്കുന്നത്?
(a) ഓൺലൈനിൽ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന ഭൗതിക പണം
(b) ഇടപാടുകൾക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന സ്പർശി ക്കാവുന്ന വസ്തുക്കൾ
(c) ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിൽ മാത്രം നിലനിൽക്കുന്ന സാമ്പത്തിക ആസ്തികൾ
(d) ഭൗതിക ലോക്കറുകളിൽ കാണുന്ന ഇനങ്ങൾ
Answer:
(c) ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിൽ മാത്രം നിലനിൽക്കുന്ന സാമ്പത്തിക ആസ്തികൾ

SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം

Question 19.
ഇവയിൽ ഏതാണ് ഡിജിറ്റൽ അസറ്റിന് ഉദാ ഹരണം?
(a) Gold chain
(b) Bank cheque
(c) NFT
(d) Passport
Answer:
(c) NFT

Question 20.
NFT എന്താണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്?
(a) New Fund Token
(b) National Finance Token
(c) Non-Fungible Token
(d) Network File Transfer
Answer:
(c) Non-Fungible Token

Question 21.
എന്താണ് ക്രിപ്റ്റോകറൻസി
(a) സർക്കാർ നൽകുന്ന പേപ്പർ കറൻസി
(b) ഒരു തരം കമ്പ്യൂട്ടർ ഹാർഡ്വെയർ
(c) ക്രിപ്റ്റോഗ്രഫി ഉപയോഗിച്ച് സുരക്ഷിതമാ ക്കിയ ഒരു ഡിജിറ്റൽ കറൻസി
(d) ഓൺലൈൻ ഷോപ്പിംഗിനുള്ള അച്ചടിച്ച രസീത്
Answer:
(c) ക്രിപ്റ്റോഗ്രഫി ഉപയോഗിച്ച് സുരക്ഷിതമാ ക്കിയ ഒരു ഡിജിറ്റൽ കറൻസി

Question 22.
ഇംപ്ലിസിറ്റ് ഡാറ്റ ശേഖരണം എന്താണ്?
(a) ഓൺലൈൻ സർവേകൾ പൂരിപ്പിക്കൽ
(b) വ്യക്തിഗത വിവരങ്ങൾ സ്വമേധയാ ടൈപ്പ് ചെയ്യൽ
(c) രേഖകൾ അപ്ലോഡ് ചെയ്യൽ
(d) ഉപയോക്താവ് നേരിട്ട് നൽകാതെ ശേഖരി ക്കുന്ന ഡാറ്റ, ബ്രൗസിംഗ് ചരിത്രം പോലു ള്ളവ
Answer:
(d) ഉപയോക്താവ് നേരിട്ട് നൽകാതെ ശേഖരി ക്കുന്ന ഡാറ്റ, ബ്രൗസിംഗ് ചരിത്രം പോലു ള്ളവ

Question 23.
എന്താണ് ബിഗ് ഡാറ്റ?
(a) ഓൺലൈൻ വിവരങ്ങളുടെ ചെറിയ കഷ ണങ്ങൾ
(b) പുസ്തകങ്ങളിൽ കാണുന്ന ഡാറ്റ
(c) പരമ്പരാഗത സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിച്ച് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ പ്രയാസമുള്ള വലുതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഡാറ്റാസെറ്റുകൾ
(d) പത്രങ്ങളിൽ അച്ചടിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ
Answer:
(c) പരമ്പരാഗത സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിച്ച് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ പ്രയാസമുള്ള വലുതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഡാറ്റാസെറ്റുകൾ

Question 24.
എന്താണ് പ്ലേഗിയറിസം?
(a) സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ നിന്ന് ഒരു ഇടവേള എടുക്കുന്നു
(b) സ്വന്തം വാക്കുകൾ മാറ്റിയെഴുതുന്നു
(c) ഗ്രൂപ്പ് പഠന കുറിപ്പുകൾ പങ്കിടുന്നു
(d) ക്രെഡിറ്റ് നൽകാതെ മറ്റൊരാളുടെ കൃതിയെ നിങ്ങളുടേതായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു
Answer:
(d) ക്രെഡിറ്റ് നൽകാതെ മറ്റൊരാളുടെ കൃതിയെ നിങ്ങളുടേതായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു

SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം

Question 25.
എന്താണ് FOMO?
(a) പരീക്ഷാ ഭയം
(b) സ്റ്റോറേജ് തീർന്നുപോകുമോ എന്ന ഭയം
(c) സോഷ്യൽ മീഡിയ പരിശോധിക്കാത്തതി നാലും പരിപാടികൾ കാണാതിരിക്കുന്നതിലു മുള്ള ഉത്കണ്ഠ
(d) ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങളോടുള്ള ഇഷ്ടക്കേട്
Answer:
(c) സോഷ്യൽ മീഡിയ പരിശോധിക്കാത്തതി നാലും പരിപാടികൾ കാണാതിരിക്കുന്നതിലു മുള്ള ഉത്കണ്ഠ

Question 26.
നെറ്റികറ്റ് (Netiquette) എന്നാലെന്ത്?
(a) ഇന്റർനെറ്റ് വേഗത നിയമങ്ങൾ
(b) ഓൺലൈൻ മര്യാദകളും നല്ല പെരുമാറ്റവും
(c) ഇമെയിൽ സ്പാം
(d) ഓൺലൈൻ ഷോപ്പിംഗ് നയം
Answer:
(b) ഓൺലൈൻ മര്യാദകളും നല്ല പെരുമാറ്റവും

Question 27.
ടെക് നെക്ക് (Tech Neck) എന്ത് കൊണ്ടാണ് ഉണ്ടാകുന്നത്?
(a) ഉച്ചത്തിലുള്ള സംഗീതം കേൾക്കുന്നത്
(b) സ്പോർട്സ് കളിക്കുന്നത്
(c) ഫോണുകളിലോ ടാബ്ലെറ്റുകളിലോ നോക്കി ദീർഘനേരം സ്ക്രീനിൽ ഇരിക്കൽ
(d) തണുത്ത വെള്ളം കുടിക്കൽ
Answer:
(c) ഫോണുകളിലോ ടാബ്ലെറ്റുകളിലോ നോക്കി ദീർഘനേരം സ്ക്രീനിൽ ഇരിക്കൽ

(ഓപ്ഷനുകളിൽ നിന്ന് രണ്ട് ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക)
Question 28.
താഴെ പറയുന്നവയിൽ ഏതൊക്കെയാണ് ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഫൂട്ട്പ്രിന്റുമായി ബന്ധപ്പെട്ടത്?
(a) A handwritten diary
(b) Websites visited
(c) Social media posts shared
(d) Books read offline
Answer:
(b) Websites visited & (c) Social media posts shared

Question 29.
നിങ്ങളുടെ സൈബർ ഐഡന്റിറ്റിക്ക് സംഭാവന നൽകുന്ന രണ്ട് ഘടകങ്ങൾ ഏതാണ്?
(a) Search engine activity
(b) The color of your clothes
(c) Gaming ID
(d) Your physical height
Answer:
(a) Search engine activity & (c) Gaming ID

Question 30.
സൈബർ സ്പെയ്സിനെക്കുറിച്ചുള്ള താഴെപ്പറയു നത്തിൽ ശരിയായ രണ്ട് പ്രസ്താവനകൾ ഏതാണ്?
(a) പരസ്പരബന്ധിതമായ എല്ലാ ഡിജിറ്റൽ നെറ്റ്വർക്കുകളും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു
(b) ഇത് സോഷ്യൽ മീഡിയയിൽ മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു
(c) ഇത് നിങ്ങളുടെ വീട്ടിലെ ഒരു ഭൗതിക ഇടമാണ്
(d) കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, ഫോണുകൾ, അവയ്ക്കിട യിൽ പങ്കിടുന്ന ഡാറ്റ എന്നിവ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു
Answer:
(a) പരസ്പരബന്ധിതമായ എല്ലാ ഡിജിറ്റൽ നെറ്റ്വർക്കുകളും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു & (d) കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, ഫോണുകൾ, അവയ്ക്കിട യിൽ പങ്കിടുന്ന ഡാറ്റ എന്നിവ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു

SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം

Question 31.
IoT ഉപകരണങ്ങൾക്ക് അത്യാവശ്യമായ രണ്ട് സവിശേഷതകൾ ഏതാണ്?
(a) Sensors
(b) Paper manuals
(c) Software
(d) Gasoline
Answer:
(a) Sensors & (c) Software

Question 32.
ഇന്റർനെറ്റിനെക്കുറിച്ച് ശരിയാവുന്ന രണ്ട് വാദങ്ങൾ ഏതാണ്?
(a) ഇത് വിവിധ ആശയവിനിമയ പ്രോട്ടോക്കോ ളുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
(b) ഇതിന് ഭൗതിക അടിസ്ഥാന സൗകര്യങ്ങളൊ ന്നുമില്ല
(c) ഇത് ആഗോളതലത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു
(d) ഇത് നഗ്നനേത്രങ്ങൾക്ക് ദൃശ്യമാണ്
(e) ഇത് ഓഫീസുകളിൽ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കു ന്നുള്ളൂ
Answer:
(a) ഇത് വിവിധ ആശയവിനിമയ പ്രോട്ടോക്കോ ളുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു & (c) ഇത് ആഗോളതലത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു

Question 33.
താഴെ പറയുന്നവയിൽ ഏതാണ് ഹാക്കിംഗിനെ ശരിയായി വിവരിക്കുന്നത്?
(a) ഒരു നെറ്റ് വർക്കിലേക്കുള്ള അംഗീകൃത ആക്ഡസ്
(b) അനുമതിയോടെയുള്ള നിയമപരമായ പ്രവർത്തനം
(c) കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റത്തിലേക്കുള്ള അനധികൃത ആക്സസ്
(d) ഒരു തരം സൈബർ കുറ്റകൃത്യം
(e) സുഹൃത്തുക്കൾക്ക് ഇമെയിലുകൾ അയയ്ക്കൽ
Answer:
(c) കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റത്തിലേക്കുള്ള അനധികൃത ആക്സസ് & (d) ഒരു തരം സൈബർ കുറ്റകൃത്യം

Question 34.
നൈതിക ഹാക്കിംഗിനെക്കുറിച്ച് ശരിയാവുന്ന രണ്ട് പ്രസ്താവനകൾ ഏതാണ്?
(a) ആളുകളെ ചാരപ്പണി ചെയ്യാൻ ഇത് ഉപയോ ഗിക്കുന്നു
(b) അനുമതിയോടെ ചെയ്താൽ ഇത് നിയമപര മാണ്
(c) ഇത് ക്രിമിനൽ ഹാക്കിംഗിന് തുല്യമാണ്
(d) ഇത് സൈബർ സുരക്ഷ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നു
(e) ഉടമയുടെ അറിവില്ലാതെയാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്
Answer:
(b) അനുമതിയോടെ ചെയ്താൽ ഇത് നിയമപര മാണ് & (d) ഇത് സൈബർ സുരക്ഷ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നു

Question 35.
ഒരു ‘സ്പോയിലറിനെ’ സംബന്ധിച്ച് ശരിയായ രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ഏതാണ്?
(a) ഇത് ഒരു മെഷീനിന്റെ ഭാഗമാണ്
(b) ഒരു സിനിമയുടെയോ നോവലിന്റെയോ ക്ലൈമാക്സ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രധാന പ്ലോട്ട് ഇത് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
(c) ഇത് ഒരു തരം ഡിജിറ്റൽ പണമാണ്
(d) പ്ലോട്ട് വിവരങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിന് മുമ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്ന മുന്നറിയിപ്പുകളാണ് സ്പോയിലർ അലേർട്ടുകൾ
(e) ഹാക്കിങ്ങിലെ ഒരു സുരക്ഷാ പദമാണിത്
Answer:
(b) ഒരു സിനിമയുടെയോ നോവലിന്റെയോ ക്ലൈമാക്സ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രധാന പ്ലോട്ട് ഇത് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. & (d) പ്ലോട്ട് വിവരങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിന് മുമ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്ന മുന്നറിയിപ്പുകളാണ് സ്പോയിലർ അലേർട്ടുകൾ

Question 36.
താഴെ പറയുന്നവയിൽ ഏതാണ് ഡിജിറ്റൽ അസറ്റുകളായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നത്?
(a) Paper documents
(b) Digital currencies
(c) Physical gold
(d) NFTS (Non-Fungible Tokens)
(e) Watermarks on photos
Answer:
(b) Digital currencies & (d) NFTS (Non-Fungible Tokens)

SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം

Question 37.
NFTകളെക്കുറിച്ച് ഏതൊക്കെ രണ്ട് പ്രസ്താവന കളാണ് ശരി?
(a) അവ എല്ലായ്പ്പോഴും ഭൗതികമാണ്
(b) അവ ഓൺലൈനായി വാങ്ങുകയോ വിൽ ക്കുകയോ ചെയ്യാം
(c) അവ അദ്വിതീയ ഡിജിറ്റൽ ആസ്തികളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു
(d) അവ ബാങ്കുകൾ പുറപ്പെടുവിക്കുന്നവയാണ്
(e) അവയ്ക്ക് മൂല്യമില്ല.
Answer:
(b) അവ ഓൺലൈനായി വാങ്ങുകയോ വിൽ ക്കുകയോ ചെയ്യാം & (c) അവ അദ്വിതീയ ഡിജിറ്റൽ ആസ്തികളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു

Question 38.
ക്രിപ്റ്റോകറൻസി ഇടപാടുകളിൽ ഉപയോഗി ക്കുന്ന രണ്ട് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഏതാണ്?
(a) Touchscreens
(b) Cryptography
(c) Blockchain
(d) GPS
(e) Password managers
Answer:
(b) Cryptography & (c) Blockchain

Question 39.
താഴെ പറയുന്നവയിൽ ഏതാണ് ക്രിപ്റ്റോകറൻ സികൾ?
(a) Bitcoin
(b) Ethereum
(c) Mastercard
(d) Rupee
(e) Paytm
Answer:
(a) Bitcoin & (b) Ethereum

Question 40.
ക്രിപ്റ്റോകറൻസിയെ പരമ്പരാഗത കറൻസിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാക്കുന്ന രണ്ട് സവിശേഷതകൾ ഏതാണ്?
(a) കേന്ദ്ര ബാങ്കുകൾ നൽകുന്നത്
(b) വികേന്ദ്രീകൃത നെറ്റ്വർക്കുകളിൽ പ്രവർത്തി ക്കുന്നത്
(c) ATM കളിൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു
(d) ക്രിപ്റ്റോഗ്രാഫിക് സാങ്കേതികവിദ്യ വഴി സുരക്ഷിതമാക്കിയിരിക്കുന്നത്
(e) സർക്കാർ ഏജൻസികൾ അച്ചടിക്കുന്നത്
Answer:
(b) വികേന്ദ്രീകൃത നെറ്റ്വർക്കുകളിൽ പ്രവർത്തി ക്കുന്നത് & (d) ക്രിപ്റ്റോഗ്രാഫിക് സാങ്കേതികവിദ്യ വഴി സുരക്ഷിതമാക്കിയിരിക്കുന്നത്

Question 41.
ഡിജിറ്റൽ അസറ്റുകളുടെ സാധുവായ രണ്ട് ഉപയോഗങ്ങൾ ഏതാണ്?
(a) മൂല്യത്തിനായുള്ള വ്യാപാരം
(b) ഭൗതിക വസ്തുക്കളായി മെയിൽ ചെയ്യൽ
(c) സ്കൂൾ രേഖകൾ നേരിട്ട് ഫയൽ ചെയ്യൽ
(d) കടകളിൽ നിന്ന് പലചരക്ക് സാധനങ്ങൾ വാങ്ങൽ
(e) ഓൺലൈൻ ഷോപ്പിംഗിലൂടെ പോയിന്റുകൾ നേടൽ
Answer:
(a) മൂല്യത്തിനായുള്ള വ്യാപാരം & (e) ഓൺലൈൻ ഷോപ്പിംഗിലൂടെ പോയിന്റുകൾ നേടൽ

Question 42.
നേടൽതാഴെപ്പറയുന്നവയിൽ ഏതാണ് വ്യക്തമായ ഡാറ്റ ശേഖരണത്തിന്റെ ഉദാഹരണങ്ങൾ?
(a) ബ്രൗസിംഗ് ചരിത്രം
(b) ഒരു ഓൺലൈൻ ഫോം പൂരിപ്പിക്കൽ
(c) ഒരു സ്ഥലം സ്വയമേവ പങ്കിടൽ
(d) ഒരു ഇമെയിൽ അക്കൗണ്ടിനായി സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യൽ
(c) ഉപകരണ ഐഡി ട്രാക്കിംഗ്
Answer:
(b) ഒരു ഓൺലൈൻ ഫോം പൂരിപ്പിക്കൽ & (d) ഒരു ഇമെയിൽ അക്കൗണ്ടിനായി സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യൽ

SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം

Question 43.
ഇവയിൽ ഏതാണ് ഇംപ്ലിസിറ്റ് ഡാറ്റ ശേഖരണം ആയി കണക്കാക്കുന്നത്?
(a) Filling a survey
(b) Browsing history
(c) Device location tracking
(d) Agreeing to cookies
(e) Typing a password
Answer:
(b) Browsing history & (c) Device location tracking

Question 44.
ബിഗ് ഡാറ്റയുടെ സവിശേഷതകൾ എന്തൊക്കെ യാണ്?
(a) ഫ്ളാഷ് ഡ്രൈവുകളിൽ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന ചെറിയ ഫയലുകൾ
(b) സ്പ്രെഡ്ഷീറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണ്
(c) വലുതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഡാറ്റാസെറ്റുകൾ
(d) വേഗത്തിൽ വളരുന്ന വിവരങ്ങൾ
(e) വിവരങ്ങളുടെ അച്ചടിച്ച് രൂപങ്ങൾ
Answer:
(c) വലുതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഡാറ്റാസെറ്റുകൾ & (d) വേഗത്തിൽ വളരുന്ന വിവരങ്ങൾ

Question 45.
ഇവയിൽ ഏതാണ് ഡിജിറ്റൽ ഡിസോർഡേഴ്സ് ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നത്?
(a) Cyberchondria
(b) Asthma
(c) Gaming Disorder
(d) Diabetes
(e) Snoring
Answer:
(a) Cyberchondria & (c) Gaming Disorder

Question 46.
ഡിജിറ്റൽ ആസക്തി ഒഴിവാക്കാൻ നല്ല രീതികൾ ഏതൊക്കെയാണ്?
(a) ദിവസവും സ്ക്രീൻ സമയം വർദ്ധിപ്പിക്കുക
(b) ഡിജിറ്റൽ ഡീറ്റോക്സ്
(c) ശാരീരിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ പരിമിതപ്പെടുത്തുക
(d) ആരോഗ്യകരമായ ഉറക്ക ശീലങ്ങൾ
(e) വ്യക്തിപരമായ ഇടപെടലുകൾ ഒഴിവാക്കുക
Answer:
(b) ഡിജിറ്റൽ ഡീറ്റോക്സ് & (d) ആരോഗ്യകരമായ ഉറക്ക ശീലങ്ങൾ

Question 47.
പ്ലേഗിയറിസത്തിന്റെ ഉദാഹരണങ്ങൾ എന്തൊ ക്കെയാണ്?
(a) സ്വന്തം വാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത്
(b) മറ്റുള്ളവരുടെ കൃതികൾ ക്രെഡിറ്റ് ഇല്ലാതെ പകർത്തുക
(c) റഫറൻസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉള്ളടക്കം സംഗ്രഹിക്കുക
(d) ഒരാളുടെ ഗവേഷണം നിങ്ങളുടേതായി പ്രസിദ്ധീകരിക്കുക
(e) ക്ലാസ്സിൽ ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുക
Answer:
(b) മറ്റുള്ളവരുടെ കൃതികൾ ക്രെഡിറ്റ് ഇല്ലാതെ പകർത്തുക & (d) ഒരാളുടെ ഗവേഷണം നിങ്ങളുടേതായി പ്രസിദ്ധീകരിക്കുക

Question 48.
താഴെ പറയുന്നവയിൽ ഏതാണ് ഡിജിറ്റൽ അസ റ്റുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ?
(a) Physical coins
(b) Digital currency
(c) NFT (Non-Fungible Token)
(d) Wooden table
(e) Printed photos
Answer:
(b) Digital currency & (c) NFT (Non-Fungible Token)

Question 49.
ഏതൊക്കെ രീതികളാണ് നല്ല നയതന്ത്രം കാണി ക്കുന്നത്?
(a) ഓൺലൈനിൽ ആരെയെങ്കിലും ട്രോളുന്നത്
(b) അനുചിതമായ ഉള്ളടക്കം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യു
(c) മറ്റുള്ളവരുടെ സ്വകാര്യ വിവരങ്ങൾ പങ്കിടു
(d) ഓൺലൈനിൽ ദയയും ബഹുമാനവും പുലർത്തുന്നത്
(e) തെറ്റായ വാർത്തകൾ പോസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നത്
Answer:
(b) അനുചിതമായ ഉള്ളടക്കം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യു & (d) ഓൺലൈനിൽ ദയയും ബഹുമാനവും പുലർത്തുന്നത്

SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം

SSLC IT Chapter 4 Notes Malayalam Medium

സൈബറിടം
കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, ഫോണുകൾ, സർവറുകൾ, മറ്റു ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങൾ, നെറ്റ്വർക്കുകൾ, അവയി ലൂടെ കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്ന വിവരങ്ങൾ എന്നിവയെല്ലാം കണ്ണിയായി ചേർന്ന ഡിജിറ്റൽ ലോകത്തിന്റെ ആ സാങ്കൽപ്പികസ്ഥലമാണ് സൈബറിടം.

ഡിജിറ്റൽ ഫുട്ട്പ്രിന്റ്
സൈബറിടത്തിലെ ഒരു സെർച്ച്, ഇഷ്ടപ്പെട്ട പോസ്റ്റിന് ഒരു ലൈക്ക് എന്നിങ്ങനെ ഇൻറർനെറ്റിൽ ചെറുതായ ഒരിടപെടൽ നടത്തുമ്പോൾ തന്നെ നമ്മുടെ കാൽപ്പാട് അവിടെ പതിഞ്ഞുകഴിയും ഇതിനെയാണ് ഡിജിറ്റൽ ഫുട്ട്പിന്റ്’ എന്നു പറയുന്നത്.

സൈബർ സ്വത്വം
സൈബർ ലോകത്തെ ഒരാളുടെ സ്വത്വമെന്നത് അയാ ളുടെ ഡിജിറ്റൽ പ്രാതിനിധ്യമാണ്. അത് ഏതെങ്കിലും ഒരു ഐഡിയിൽ ഒതുങ്ങുന്നില്ല. ഒരാളുടെ ഓൺലൈൻ സാന്നിധ്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിവരങ്ങളും പ്രവർത്ത നങ്ങളും അനുസരിച്ചാണ് ഇത് രൂപപ്പെടുന്നത്. സോഷ്യൽ മീഡിയ പ്രൊഫൈൽ, സെർച്ച് എൻജിൻ പ്രൊഫൈൽ, സന്ദർശിച്ച വെബ് വിലാസം, ഫോൺ നമ്പർ, ഗെയിമിങ് ഐഡി, സംവദിക്കുന്ന ഉപകരണ ത്തിന്റെ തിരിച്ചറിയൽ നമ്പർ, ലൊക്കേഷൻ…. നമ്മെ അങ്ങനെ തിരിച്ചറിയാൻ എണ്ണമറ്റ സാധ്യതകൾ.

The Internet of Things (IoT)
ഇന്റർനെറ്റുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഭൗതികവസ്തു ക്കളുടെ ഒരു ശൃംഖലയാണ് Internet of Things. ഈ വസ്തുക്കൾക്ക് ഡാറ്റ ശേഖരിക്കാനും പരസ്പരം ആശയവിനിമയം നടത്താനും അവരുടെ പരിസ്ഥിതിക്ക് അനുസരിച്ചു പ്രതികരിക്കാനും കഴിയുന്ന സെൻസറു കളും സോഫ്റ്റുവെയറുകളുമുണ്ട്.

ഇന്റർനെറ്റ്
വ്യത്യസ്ത പ്രോട്ടോകോളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ആശയവിനിമയം നടത്തുന്ന പരസ്പരബന്ധിതമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ആഗോള ശൃംഖലയാണ് ഇന്റർനെറ്റ്. കേബിളുകൾ, സാറ്റലൈറ്റ് ലിങ്കുകൾ എന്നിവയാൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സർവറുകൾ, റൂട്ടറുകൾ, ഡാറ്റാ സെന്ററുകൾ തുടങ്ങിയ ഭൗതിക അടിസ്ഥാന സൗകര്യ ങ്ങൾ ചേർന്നാണ് ഇന്റർനെറ്റ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. സൈബർ സ്പേസ് എന്ന വലിയ ആശയത്തിന്റെ ഭാഗമാണ് ഇന്റർനെറ്റ്.

സൈബർലോകം
സൈബർസ്പേസിൽ നിലനിൽക്കുന്ന വളരെ പ്രത്യേക മായ ഇടമാണ് സൈബർലോകം. വിർച്വൽ റിയാലിറ്റി പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ, ഓൺലൈൻ മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഇമ്മേഴ്സീവ് സിമുലേഷനുകൾ പോലുള്ള പ്രത്യേക വിർച്വൽ പരിതസ്ഥിതികളെ ഇതു സൂചി പ്പിക്കുന്നു.

സൈബർ ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചർ
ഇന്റർനെറ്റ്, വ്യത്യസ്ത ഹാർഡ്വെയറുകൾ, നെറ്റ്വർക്ക് പ്രോട്ടോകോളുകൾ, വിവരങ്ങൾ, അവ സൂക്ഷിക്കുന്ന ഡാറ്റാബേസ്, വെബ്പേജുകൾ, സുരക്ഷാ സംവിധാന ങ്ങൾ എന്നിങ്ങനെ അനേകം വസ്തുക്കളാൽ ബന്ധിത മാണ് സൈബറിടം. ഇവയെ സൈബർ ഇൻഫ്രാ സ്ട്രക്ചർ എന്നു പറയുന്നു.

മെറ്റാവേഴ്സ്
ഗെയിമിങ്, സോഷ്യൽ മീഡിയ, ഷോപ്പിങ്, വിദ്യാഭ്യാസം എന്നിവയ്ക്കായി ഉപയോഗിക്കാവുന്ന അർധമായാ തലമാണ് മെറ്റാവേഴ്സ്, ഇന്റർനെറ്റിലൂടെ അന്വേഷി ക്കാനും മറ്റുള്ളവരെ കണ്ടുമുട്ടാനും ഗെയിമുകൾ കളി ക്കാനും ജോലിചെയ്യാനും കഴിയുന്ന ഒരു വലിയ വിർച്വൽ ലോകം പോലെയാണ് മെറ്റാവേഴ്സ് പ്രവർത്തി ക്കുന്നത്. മെറ്റാവേഴ്സിൽ ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി, വിർച്വൽ റിയാലിറ്റി, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ്, ബ്ലോക്കെയിൻ തുടങ്ങിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ചേർന്ന് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഒരു യഥാർഥലോകത്തിന് സമാന മായ അനുഭവം നൽകുന്നു. അവതാറുകളിലൂടെയാണ് ഉപയോക്താവിന്റെ സാന്നിധ്യം മെറ്റാവേഴ്സിൽ സൂചിപ്പിക്കുന്നത്.

ഹാക്കിങ്
ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ നെറ്റ് വർക്കിലേക്കോ ഉള്ള കടന്നുകയറ്റമാണ് ഹാക്കിങ്. ഇതൊരു സൈബർ കുറ്റ കൃത്യമാണ്. നെറ്റ് വർക്കിലെ വിവരങ്ങൾ മോഷ്ടിക്കൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റത്തിന് കേടുപാടുകൾ വരുത്തൽ, തെറ്റായ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് സിസ്റ്റത്തെ ഉപയോഗപ്പെടു ത്തൽ എന്നിവയ്ക്ക് ഇത് ചിലപ്പോൾ കാരണമാകുന്നു.

ഉടമസ്ഥന്റെ അനുമതിയോടെ കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റങ്ങ ളിലോ നെറ്റ്വർക്കുകളിലോ ഉള്ള പോരായ്മകൾ കണ്ടെത്താൻ ഹാക്കിങ് ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗി ക്കുന്ന രീതിയാണ് എത്തിക്കൽ ഹാക്കിങ്. സുരക്ഷ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും സൈബർ ആക്രമണങ്ങൾ തടയുന്നതിനുമാണ് ഇതു ചെയ്യുന്നത്. നിലവിലെ നിയമപ്രകാരം ഇതു കുറ്റകരമല്ല.

സ്പോയ്ലർ
ഒരു സിനിമയുടെയോ നോവലിന്റെയോ ക്ലൈമാക്സോ പ്രധാന ഇതിവൃത്തമോ വെളിവാകുന്ന തരത്തിൽ വിവരങ്ങൾ ഉണ്ടാവുന്നതിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന പദമാണ് സ്പോയ്ലർ. സൈബറിടത്തിൽ വീഡിയോ ആയോ ബ്ലോഗുകളായോ പോഡ്കാസ്റ്റുകളായോ സൃഷ്ടികളെ പരിചയപ്പെടുത്തുമ്പോൾ പോയ്ലർ അലെർട്ട് എന്ന മുന്നറിയിപ്പുകൾ നൽകുന്ന രീതി അവലംബിക്കാറുണ്ട്.

ഡിജിറ്റൽ ആസ്കി
ഭൗതികരൂപത്തിൽ ഇല്ലാത്ത, പകരം ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിൽ മാത്രം നിലനിൽക്കുന്ന എല്ലാതരം സാമ്പത്തിക ആസ്തികളെയും കൂട്ടിച്ചേർത്താണ് ഡിജിറ്റൽ ആസ്തി എന്നു പറയുന്നത്. ഇത് പണത്തിന് സമാനമായ മൂല്യമുള്ളതും വ്യാപാരം ചെയ്യാവുന്നതുമാണ്. ഡിജിറ്റൽ കറൻസി ഡിജിറ്റൽ വാലറ്റുകൾ, ഓൺലൈൻ ഷോപ്പിങ്ങിൽ നേടുന്ന പോയിന്റുകൾ, NFT, ഡൊമൈൻ നെയിം, സോഫ്റ്റവെയർ എന്നിവയെല്ലാം അതിന് ഉദാഹരണങ്ങളാണ്.

NFT
Non-Fungible Token എന്നതാണ് ഇതിന്റെ പൂർണ്ണരൂപം. സൈബർ ലോകത്തെ മൂല്യമുള്ള വസ്തുക്കളെയാണ് ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്. ഇത്തരം വസ്തുക്കൾക്ക് ഉടമസ്ഥാവകാശമുണ്ട്. പണം വാങ്ങി അവയെ മറ്റൊ രാൾക്ക് വിൽക്കാം. ഡിജിറ്റൽ ആർട്ട് സംഗീതം, പെയിന്റിങ്ങുകൾ, ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ, വീഡിയോകൾ എന്നിവയുടെ ഡിജിറ്റൽ പതിപ്പ് അപൂർവമായ ഇൻഗെയിം ഇനങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ കഥാപാത്രങ്ങൾ എന്നിവ ചില ഉദാഹരണങ്ങളാണ്.

ക്രിപ്റ്റോ കറൻസി
ക്രിപ്റ്റോകറൻസി ഒരു ഡിജിറ്റൽ കറൻസിയാണ്. ക്രിപ്റ്റോഗ്രഫി എന്ന സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇതിൽ ഇടപാടുകൾ സുരക്ഷിതമാക്കുന്നത്. ഇടപാടു കൾ രേഖപ്പെടുത്തുകയും സുതാര്യവും സുരക്ഷിതവു മാക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിന് ബ്ലോക്കെയിൻ സാങ്കേതിക വിദ്യയും ഉപയോഗിക്കുന്നു. രൂപ, ഡോളർ, യൂറോ എന്നിവപോലെ ഗവൺമെൻറുകൾ നൽകുന്ന പരമ്പരാ ഗത കറൻസികളിൽനിന്ന് വ്യത്യസ്ത സാങ്കേതിക വിദ്യയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള നെറ്റ്വർക്കുകളിൽ (ക്രിപ്റ്റോകറൻസികൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു Bitcoin, Ethereum, Litecoin എന്നിവ ഇതിന് ഉദാഹരണങ്ങളാണ്.

SSLC IT Chapter 4 Theory Questions Malayalam Medium സൈബർ പ്രപഞ്ചം

ഡാറ്റ
ഇരുപത്തിയൊന്നാം നൂറ്റാണ്ടിലെ കറൻസി, ഡിജിറ്റൽ സമ്പത്തിലെ എണ്ണ എന്നൊക്കെയാണ് ഡാറ്റയെ പലരും വിശേഷിപ്പിക്കുന്നത്. ഇമെയിൽ, മെസേജിങ് ആപ്പുകൾ എന്നിവ വഴി ചിത്രങ്ങൾ, ശബ്ദം, വീഡിയോ എന്നി ങ്ങനെ നാം അയക്കുന്ന വ്യത്യസ്തതരത്തിലുള്ള സന്ദേ ശങ്ങൾ, IoT ഉപകരണങ്ങളും വിവിധ സെൻസറുകളും ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ എല്ലാം സൈബറിട ത്തിലേക്ക് ചേർക്കപ്പെടുന്നു. ഓൺലൈൻ മാധ്യമ ങ്ങളിൽ നമ്മൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്ന കമന്റന്റ്, ലൈക്ക്, ഷെയർ, ഷോപ്പിങ് സൈറ്റുകളിൽ നൽകുന്ന റിവ്യൂ എന്നിവയും ഡാറ്റയാണ്.

ബിഗ് ഡാറ്റ
പരമ്പരാഗത ഡാറ്റാ പ്രോസസിങ് സോഫ്റ്റ് വെയറു കൾക്ക് കാര്യക്ഷമമായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത വളരെ വലുതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഡാറ്റാ സെറ്റുകളെയാണ് ബിഗ് ഡാറ്റ എന്നതുകൊണ്ട് ഉദ്ദേശിക്കുന്നത്.

വിവരത്തിന്റെ ഉറവിടങ്ങൾ
ലൈബ്രറി പുസ്തകങ്ങൾ, പത്രം, ആനുകാലികങ്ങൾ, വിക്കിപീഡിയ മുതലായവയിൽ നിന്ന് ശേഖരിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ വിവരത്തിന്റെ ഉറവിടങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു.

അവലംബങ്ങൾ
പ്രബന്ധത്തിൽ ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്ന എല്ലാ വിവര ങ്ങളുടെയും ഉറവിടങ്ങളെ സംബന്ധിച്ച വിശദാംശ ങ്ങളാണ് അവലംബങ്ങൾ. എഴുത്തുകാരൻ ആരാണ്? എവിടെ? എന്ന് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു? ഇങ്ങനെ പൂർണ്ണമായ വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നതിനാൽ വായനക്കാർക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഉറവിടങ്ങൾ കണ്ടെത്താനും പരിശോധി ക്കാനും കഴിയും.

പ്ലേഗിയറിസം
ഉറവിടങ്ങളെ ഉദ്ധരിക്കാതെ മറ്റൊരാളുടെ പഠന വിഭവങ്ങൾ സ്വന്തം പേരിൽ പ്രസിദ്ധപ്പെടുത്തുന്നത് മോഷണം പോലെയാണ്. ഇങ്ങനെ മറ്റൊരാളുടെ സൃഷ്ടിയോ ആശയങ്ങളോ ഭാവങ്ങളോ നിങ്ങളുടെ തായി അവതരിപ്പിക്കുന്ന പ്രവൃത്തിയാണ് രചനാ മോഷണം. പ്ലേഗിയറിസം കണ്ടെത്തുന്നതിന് കാര്യക്ഷമ മായ സോഫ്റ്റവെയറുകളുണ്ട്.

വിശ്വസനീയമായ ഉറവിടങ്ങൾ
വിദ്യാഭ്യാസരംഗത്തും, ഗവേഷണരംഗത്തും വ്യാവസാ യികശാസ്ത്രരംഗത്തും ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നതിനായി വിവരങ്ങൾ തിരയുമ്പോൾ അവ വിശ്വസനീയമായ ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്നായിരിക്കണം എന്നതു നിർബന്ധ മാണ്. ശാസ്ത്ര കോൺഫറൻസുകളുടെ റിപ്പോർട്ടുകൾ, ശാസ്ത്ര ജേണലുകൾ, പുസ്തകങ്ങൾ, പ്രബന്ധങ്ങൾ, അംഗീകരിക്കപ്പെട്ട ഏജൻസികളുടെ റിപ്പോർട്ടുകൾ തുടങ്ങിവ ഇതിനായി സ്വീകരിക്കപ്പെടാവുന്ന മാധ്യമ ങ്ങളിൽ ചിലതാണ്. ഏതെങ്കിലും രംഗത്തെ വിദഗ്ധരോ ശാസ്ത്രജ്ഞരോ സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തി പ്രസിദ്ധീകരി ക്കുന്ന വിവരങ്ങളാണ് ഇവ.

സൈബർ മര്യാദകൾ
ഇന്റർനെറ്റിലെ നല്ല ശീലങ്ങൾക്കായുള്ള ഒരുകൂട്ടം നിയമങ്ങളാണ് Netiquette എന്ന വാക്കുകൊണ്ട് ഉദ്ദേശി ക്കുന്നത്. വ്യക്തിപരമായി നമ്മൾ ചെയ്യുന്നതുപോലെ ഓൺലൈനിലാകുമ്പോഴും മറ്റുള്ളവരോട് സൗമ്യവും ആദരണീയവുമായിരിക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാനം.

  • മറ്റുള്ളവർക്ക് ദോഷകരമോ വിദ്വേഷമുള്ളതോ ആയ സന്ദേശങ്ങൾ, കമന്റ്, ട്രോൾ, പോസ്റ്റുകൾ, വാർത്ത കൾ എന്നിവ ഷെയർ ചെയ്യരുത്.
  • വിയോജിപ്പുകൾ മാന്യമായ രീതിയിൽ രേഖപ്പെടുത്തുക.
  • മറ്റുള്ളവരുടെ വ്യക്തിഗതവിവരങ്ങൾ പങ്കിടുന്നത് ഒഴിവാക്കുക.
    • ഉപയോഗിക്കുന്ന വെബ്സൈറ്റുകളുടെയോ ഫോറങ്ങളുടെയോ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുക.
    • സൈബറിടത്തിലെ അനുചിതമായ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടാൽ, അധ്യാപകരെയോ സൈബർ പോലീസിനെയോ അറിയിക്കുക.

Leave a Comment