Regular practice of Class 10 IT Theory Questions and SSLC IT Chapter 8 Theory Questions Malayalam Medium ചിത്രങ്ങൾക്ക് ജീവൻ പകരാം prepares students for objective and descriptive examinations.
Class 10 IT Chapter 8 Question Answer Malayalam Medium
SSLC IT Chapter 8 Theory Questions Malayalam Medium
InText Questions and Answers
Question 1.
ഒരു ആനിമേഷൻ സിനിമ തയ്യാറാക്കുന്നതിന് എന്തൊക്കെ മുന്നൊരുക്കങ്ങളാണ് നമുക്ക് ആവശ്യമായതെന്ന് കണ്ടെത്തി ചുവടെ നൽകിയ ലിസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കൂ.
Answer:
- ഒരു പ്രമേയം വേണം.
- ആ പ്രമേയം അടിസ്ഥാനമാക്കി കഥ തയ്യാറാ ക്കണം.
- കഥയിലെ സംഭവങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന്റെ ക്രമം അഥവാ സീനുകൾ നിശ്ചയിക്കണം.
- ഓരോ സീനിലെയും വിശദാംശങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തി സ്റ്റോറിബോർഡ് തയ്യാറാക്കണം.
- കഥാപാത്രങ്ങളെയും പശ്ചാത്തലങ്ങളെയും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യണം.
- സംഭാഷണം, ശബ്ദ ഇഫക്റ്റുകൾ, ബാക്ക്ഗ്രൗണ്ട് സംഗീതം എന്നിവ ആസൂത്രണം ചെയ്യണം.
- ഓരോ രംഗത്തിനും ആനിമേഷൻ ഫ്രയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കണം.
- സിനിമയ്ക്ക് അന്തിമരൂപം നൽകാൻ എഡിറ്റിംഗും റെൻഡറിംഗും നടത്തണം.
- അവസാന വീഡിയോ Export ചെയ്യുകയും Review ചെയ്യുകയും വേണം.
Question 2.
ലൂണയുടെ കഥയുടെ ഒന്നാമത്തെ സീൻ അടിസ്ഥാനമാക്കി തയ്യാറാക്കിയ ഒരു സ്റ്റോറിബോർഡ് മാതൃക ചുവടെ നൽകിയിട്ടുണ്ട്. ഈ മാതൃകയിൽ മറ്റു സീനുകളുടെയും സ്റ്റോറിബോർഡ് കൂട്ടുകാരുമായി ചർച്ചചെയ്ത് തയ്യാറാക്കുക.

Answer:

![]()
Question 3.
ടൂൾ ബോക്സിലെ ഉപകരണങ്ങൾ ഏതൊക്കെയാണ്? പട്ടിക പൂർത്തിയാക്കുക. (ടെക്സ്റ്റ് ബുക്ക് പട്ടിക 8.2)

Answer:

Question 4.
ഫ്രെയിമുകൾ എത്?
12 FPS-ൽ ഒരു സെക്കൻഡ് ആനിമേഷൻ ചെയ്യാൻ :1 × 12 = 12 Frames
12 FPS-ൽ അഞ്ച് സെക്കൻഡ് ആനിമേഷൻ ചെയ്യാൻ ;
Answer:
5 * 12 FPS = 60 Frames
Class 10 IT Chapter 8 Let’s Assess
Question 1.
ഓപ്പൺടൂൺസ് സോഫ്റ്റുവെയറിലെ പ്രധാനപ്പെട്ട ചില റൂമുകളുടെ (വർക്ക് സ്) പേരുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു. ഇവയുടെ ഉപയോഗം രേഖപ്പെടുത്തുക.

Answer:
| റൂമിന്റെ പേര് | ഉപയോഗം |
| Animation | ആനിമേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും നിയന്ത്രിക്കാനും, കീഫ്രെയിമുകൾ ചേർക്കാനും, ചലനങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാനും ഉപയോഗിക്കുന്നു. |
| Drawing | വിവിധ ഡ്രോയിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രങ്ങൾ, പ്രതീകങ്ങൾ, പശ്ചാത്തലങ്ങൾ എന്നിവ വരയ്ക്കാനും എഡിറ്റ് ചെയ്യാനും ഉപയോഗിക്കുന്നു. |
| Browser | OpenToonzലെ പ്രോജക്റ്റ് ഫയലുകൾ, സീനുകൾ, ഫോൾഡറുകൾ എന്നിവ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. |
Question 2.
ഓപ്പൺടൂൺസിലെ പ്രധാന ടൂളുകളുടെ ചിത്രങ്ങൾ തന്നിരിക്കുന്നു. അവയുടെ ഉപയോഗം കണ്ടെത്തി പട്ടിക പൂർത്തിയാക്കുക.

Answer:

Std 10 IT Chapter 8 Extended Activities
Question 1.
ലൂണ എന്ന ആനിമേഷൻ ചലച്ചിത്രത്തിലെ മൂന്നാമത്തെ സീൻ ഓപ്പൺടൂൺസ് ഉപയോഗിച്ചു തയ്യാറാക്കുക. നിങ്ങൾ മുമ്പ് തയ്യാറാക്കിയ ഒന്നും രണ്ടും സീനുകൾ ചേർത്ത് ഇത് യോജിപ്പിച്ച് പൂർണ്ണമായ സിനിമയാക്കുക (ആനിമേഷൻ തയ്യാറാക്കാനുള്ള റിസോഴ്സുകൾ Animation/Scene_3 എന്ന ഫോൾഡറിൽ നൽകിയിട്ടുണ്ട്.
Answer:
(Hints)
- Animation/Scene_3 എന്ന ഫോൾഡറിൽ നിന്ന് സീൻ 3 തുറക്കുക.
- പശ്ചാത്തലം (ചെടി, കുളക്കുഴി, ലൂണ ഒരു പുതിയ കോളത്തിൽ ചേർക്കുക.
- ലൂണയെ കുളക്കുഴിയിൽ നിന്ന് ചെടിയിലേക്ക് മാറ്റാൻ ആനിമേറ്റ് Tool → Position ഉപയോഗിക്കുക.
- Brush and Fill Toolകൾ ഉപയോഗിച്ച് വാട്ടർ ചാനൽ വരച്ച് കളർ ചെയ്യുക.
- ആവശ്യമെങ്കിൽ പശ്ചാത്തല സംഗീതം ചേർത്ത് Scene_3 ആയി സേവ് ചെയ്യുക.
- ഒരു പുതിയ സീൻ തുറക്കുക, ക്രമത്തിൽ Scene_1, Scene_2, Scene_3 എന്നിവ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുക.
- Render → Output Settings → MP4 എന്നതിലേക്ക് പോകുക, തുടർന്ന് പൂർണ്ണ ലൂണ ഫിലിം നിർമ്മിക്കാൻ റെൻഡർ ചെയ്യുക.
Question 2.
“Say No to Drugs’ എന്ന മുദ്രാവാക്യം അടിസ്ഥാനമാക്കി ലഹരിവിരുദ്ധദിനത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാനുള്ള ഒരു ആനിമേഷൻ സിനിമ തയ്യാറാക്കുക. ആവശ്യമായ ചിത്രങ്ങൾ ഇങ്ക്സ്കേപ്പിലോ ജിമ്പിലോ തയ്യാറാക്കുക.
Answer:
(Hints)
1. ഇങ്ക്സ്കേപ്പ്/ജിമ്പിൽ ചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക:
- Scene 1: ഒരു കൗമാരക്കാരന് മയക്കുമരുന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു വാചകം: ‘മയക്കുമരുന്ന് രസകരമായി തോന്നിയേക്കാം…’
- Scene 2: രോഗിയായോ ദുഃഖിതയായോ കാണപ്പെടുന്ന കൗമാരക്കാരൻ വാചകം: ‘… പക്ഷേ അവ ജീവിതത്തെ നശിപ്പിക്കുന്നു.’
- Scene 3: സന്തോഷവാനും ആരോഗ്യവാനുമായ കൗമാരക്കാരൻ വാചകം: “മയക്കുമരുന്നുകളോട് വേണ്ടെന്ന് പറയുക. ജീവിതം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.’
2. ഓപ്പൺടൂൺസിൽ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുക:
- കോളങ്ങളിലേക്ക് ചിത്രങ്ങൾ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുക.
- ചലനത്തിനും പരിവർത്തനങ്ങൾക്കും ആനിമേറ്റ് ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുക.
- പശ്ചാത്തല സംഗീതമോ വോയ്സ് ഓവറോ ചേർക്കുക.
3. MP4 ആയി റെൻഡർ ചെയ്ത് Say_No_to_Drugs.mp4 ആയി സേവ് ചെയ്യുക.
![]()
SSLC IT ചിത്രങ്ങൾക്ക് ജീവൻ പകരാം Questions and Answers Malayalam Medium
Question 1.
നമ്മുടെ കണ്ണുകളുടെ ഏത് സവിശേഷതയാണ് നിശ്ചല ചിത്രങ്ങളെ ചലിക്കുന്നതായി കാണാൻ നമ്മെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നത്?
a) ചലന ഭ്രമം
b) വീക്ഷണ സ്ഥിരത
c) ഒപ്റ്റിക്കൽ ഫ്ളോ
d) ദൃശ്യ തുടർച്ച
Answer:
b) വീക്ഷണ സ്ഥിരത
Question 2.
മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിലെ റെറ്റിനയിൽ ഒരു പ്രതിബിംബം എത്ര സമയം നിലനിൽക്കും?
a) ഒരു സെക്കൻഡിന്റെ പത്തിലൊന്ന്
b) ഒരു സെക്കൻഡിന്റെ ആറിലൊന്ന്
c) ഒരു സെക്കൻഡിന്റെ പതിനാറിൽ ഒന്ന്
d) ഒരു സെക്കൻഡ്
Answer:
c) ഒരു സെക്കൻഡിന്റെ പതിനാറിൽ ഒന്ന്
Question 3.
ഫ്ളിപ്പ്ബുക്ക് ___________________ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു?
a) Motion Pad
b) Kineograph
c) Sketchbook
d) Story Sheet
Answer:
b) Kineograph
Question 4.
താഴെ പറയുന്നവയിൽ ഏതാണ് ഒരു 2D ആനിമേഷൻ സോഫ്റ്റ്വെയർ?
a) Blender
b) Autodesk Maya
c) OpenToonz
d) Adobe Dimension
Answer:
c) OpenToonz
Question 5.
ഓപ്പൺടൂൺസ് ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ ചിത്രം ഏതാണ്?
a) Spirited Away
b) Belle
c) My Neighbor Totoro
d) Your Name
Answer:
b) Belle
Question 6.
OpenToonz ഏത് കമ്പനിയാണ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്?
a) Toonz India Pvt. Ltd.
b) Digital Video S.p.A., Italy
c) Studio Ghibli
d) Adobe Systems
Answer:
b) Digital Video S.p.A., Italy
![]()
Question 7.
FPS ന്റെ പൂർണരൂപം എന്ത്?
a) Frames per second
b) File per scene
c) Format per screen
d) Frame projection system
Answer:
a) Frames per second
Question 8.
ലൂണ് ആനിമേഷൻ ഉദാഹരണത്തിൽ ഉപയോഗി ച്ചിരിക്കുന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റ് എന്താണ്?
a) 24 FPS
b) 30 FPS
c) 12 FPS
d) 10 FPS
Answer:
c) 12 FPS
Question 9.
OpenToonz -പ്രോജക്റ്റ് ഫയലുകളുടെ ഫയൽ എക്സ്റ്റൻഷൻ എന്താണ്?
a) .mp4
b) .tnz
c) .otz
d) .ani
Answer:
b) .tnz
Question 10.
OpenToonz ൽ ഒരു Xsheet എന്തിനാണ് ഉപയോ ഗിക്കുന്നത്?
a) നിറങ്ങൾ ചേർക്കാൻ
b) ആനിമേഷൻ രംഗങ്ങളുടെ ഉള്ളടക്കം ക്രമീക രിക്കാൻ
c) ശബ്ദം import ചെയ്യാൻ
d) വീഡിയോ ഔട്ട്പുട്ട് എഡിറ്റുചെയ്യാൻ
Answer:
b) ആനിമേഷൻ രംഗങ്ങളുടെ ഉള്ളടക്കം ക്രമീകരി ക്കാൻ
Question 11.
OpenToonz-ലെ ഏത് വർക്ക് ചെയ്താണ് ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിനും നിറം നൽകുന്ന തിനും ഉപയോഗിക്കുന്നത്?
a) Animation Room
b) Drawing Room
c) Browser Room
d) Rendering Room
Answer:
b) Drawing Room
Question 12.
ആനിമേഷനിലെ കീഫ്രയിമുകൾ എന്തൊക്കെ യാണ്?
a) ശബ്ദം സംഭരിക്കുന്ന ഫ്രയിമുകൾ
b) ടൈറ്റിൽ സ്ലൈഡുകൾക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഫ്രെയിമുകൾ
c) ചലനത്തിലെ പ്രധാന സ്ഥാനങ്ങൾ കാണി ക്കുന്ന പ്രധാന ഫ്രെയിമുകൾ
d) ലൂപ്പിംഗിനായി ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ഫ്രയിമുകൾ
Answer:
c) ചലനത്തിലെ പ്രധാന സ്ഥാനങ്ങൾ കാണി ക്കുന്ന പ്രധാന ഫ്രെയിമുകൾ
![]()
Question 13.
രണ്ട് കീ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ ഫ്രെയിമുകൾ സ്വയമേവ സൃഷ്ടിക്കാൻ OpenToonz -ൽ എന്ത് സാങ്കേതികതയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്?
a) Morphing
b) Tweening
c) Stitching
d) Rendering
Answer:
b) Tweening
Question 14.
OpenToonz – ൽ വസ്തുക്കളിൽ ചലനം സൃഷ്ടി ക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഉപകരണം ഏതാണ്?
a) Animate Tool
b) Selection Tool
c) Brush Tool
d) Camera Tool
Answer:
a) Animate Tool
Question 15.
OpenToonz – ലെ Render ഓപ്ഷന്റെ ഉദ്ദേശ്യം എന്താണ്?
a) വസ്തുക്കൾ വരയ്ക്കാൻ
b) ആനിമേഷൻ ഒരു വീഡിയോ ഫയലായി എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യാൻ
c) ലെയറുകൾ ക്രമീകരിക്കാൻ
d) സെല്ലുകൾ ആവർത്തിക്കാൻ
Answer:
b) ആനിമേഷൻ ഒരു വീഡിയോ ഫയലായി എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യാൻ
Question 16.
OpenToonz-ൽ വീഡിയോ എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യാൻ ഏത് ഫോർമാറ്റാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്?
a) .avi
b) .mov
c) .mp4
d) .gif
Answer:
c) .mp4
Question 17.
ടൂൺസ് വെക്റ്റർ ലെവൽ ഉപയോഗിച്ച് ഏതൊക്കെ തരം ചിത്രങ്ങളാണ് വരയ്ക്കുന്നത്?
a) Raster images
b) Bitmap images
c) Vector images
d) Sketch images
Answer:
c) Vector images
Question 18.
OpenToonz -ൽ ഒരു സെല്ലിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ ഒന്നിലധികം ഫ്രെയിമുകളായി പകർത്താൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന സവിശേഷത എന്താണ്?
a) Repeat button
b) Copy option
c) Duplicate cell
d) Fill frames
Answer:
a) Repeat button
![]()
Question 19.
3D ആനിമേഷനുകൾക്ക് ഏത് ആനിമേഷൻ സോഫ്റ്റ് വെയറാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്?
a) Synfig Studio
b) Blender
c) Tupi Tube Desk
d) OpenToonz
Answer:
b) Blender
Question 20.
ഈ അധ്യായത്തിൽ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്ന കഥയുടെ പേരെന്താണ്?
a) Bruno
b) Luna
c) Flora
d) Daisy
Answer:
b) Luna
(Select two correct answers from the options)
Question 21.
പെർസിസ്റ്റൻസ് ഓഫ് വിഷനെക്കുറിച്ചുള്ള ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രസ്താവനകളിൽ ഏതാണ് ശരി?
a) നിശ്ചല ചിത്രങ്ങളിൽ നമുക്ക് ചലനം കാണാൻ കാരണം ഇതാണ്.
b) ചിത്രങ്ങൾ നമ്മുടെ റെറ്റിനയിൽ കുറച്ചു നേരം തങ്ങിനിൽക്കുന്നതിനാലാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്.
c) ഇത് ഒരു പൂർണ്ണ സെക്കൻഡ് നീണ്ടുനിൽക്കും
d) ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിയിൽ ഇത് ഉപയോ ഗിക്കുന്നു.
e) ഇത് ഒരു ശബ്ദാധിഷ്ഠിത മിഥ്യയാണ്.
Answer:
a) നിശ്ചല ചിത്രങ്ങളിൽ നമുക്ക് ചലനം കാണാൻ കാരണം ഇതാണ്, b) ചിത്രങ്ങൾ നമ്മുടെ റെറ്റിനയിൽ കുറച്ചു നേരം തങ്ങിനിൽക്കുന്നതിനാലാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്
Question 22.
ഫ്ളിപ്പ് ബുക്കുകൾ ____________________ എന്നും അറിയപ്പെടുന്ന
a) Kineograph
b) Flickr Book
c) Motion Sheet
d) Comic Strip
e) Animation Pad
Answer:
a) Kineograph, b) Flickr Book
Question 23.
താഴെ പറയുന്നവയിൽ ഏതാണ് 2D ആനിമേ ഷൻ സോഫ്റ്റ്വെയറിന് ഉദാഹരണങ്ങൾ?
a) OpenToonz
b) Blender
c) Synfig Studio
d) Autodesk Maya
e) Tupi Tube Desk
Answer:
a) OpenToonz, c) Synfig Studio
Question 24.
3D ആനിമേഷൻ സോഫ്റ്റ്വെയറിന് ഉദാഹരണ ങ്ങൾ ഏതൊക്കെയാണ്?
a) Blender
b) Adobe Dimension
c) OpenToonz
d) Autodesk Maya
e) Synfig Studio
Answer:
a) Blender, d) Autodesk Maya
![]()
Question 25.
ഒരു ആനിമേറ്റഡ് ഫിലിം തയ്യാറാക്കുന്നതിന്റെ ഭാഗമായ ഘട്ടങ്ങൾ ഏതൊക്കെയാണ്?
a) ഒരു തീം സൃഷ്ടിക്കൽ
b) ഒരു കഥ എഴുതൽ
c) ഒരു സ്റ്റോറിബോർഡ് നിർമ്മിക്കൽ
d) കഥാപാത്രങ്ങളെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യൽ
e) ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗ് മാത്രം
Answer:
a, b, c, d (but since we need 2: A, C as key ones)
Question 26.
ഏത് സംഘടനയും രാജ്യവുമാണ് OpenToonz വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്?
a) Studio Ghibli, Japan
b) Digital Video S.p.A., Italy
c) Adobe Inc., USA
d) Pixar, USA
e) Toonz India Ltd.
Answer:
b, a (used by Studio Ghibli and developed by Digital Video S.p.A.)
Question 27.
ലൂണ ആ നിമേഷൻ കഥയെക്കുറിച്ചുള്ള ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രസ്താവനകളിൽ ഏതാണ് ശരി?
a) ലൂണ എന്ന നായ്ക്കുട്ടിയാണ് ഇതിൽ ഉള്ളത്
b) വാടിയ ഒരു ചെടിയെ ലൂണ സഹായിക്കുന്നു.
c) ഇതിന് പശ്ചാത്തല ചിത്രങ്ങളില്ല.
d) ആനിമേഷനിൽ ജലചലനം ഉൾപ്പെടുന്നു.
e) ഇതിന് ശബ്ദമോ സംഗീതമോ ഇല്ല.
Answer:
a) ലൂണ എന്ന നായ്ക്കുട്ടിയാണ് ഇതിൽ ഉള്ളത്, b) വാടിയ ഒരു ചെടിയെ ലൂണ സഹായിക്കുന്നു
Question 28.
OpenToonzb-ൽ ഏതൊക്കെ room കളാണ് ലഭ്യമാകുന്നത്?
a) Animation Room
b) Drawing Room
c) Rendering Room
d) Browser Room
e) Scripting Room
Answer:
a) Animation Room, b) Drawing Room
Question 29.
OpenToonz-ൽ ഒരു Xsheet ന്റെ പ്രവർത്തന ങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
a) Organize frames
b) Arrange sound
c) Add layers/columns
d) Export video
e) Draw characters
Answer:
a) Organize frames, c) Add layers/columns
Question 30.
ആനിമേഷനിൽ ട്വീനിംഗിന്റെ ഉപയോഗങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
a) കീഫയിമുകൾക്കിടയിൽ ഫോമുകൾ സ്വയമേവ പൂരിപ്പിക്കാൻ
b) പശ്ചാത്തലങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ
c) ചലനം സുഗമമാക്കാൻ
d) ഡ്രോയിംഗുകൾക്ക് നിറം നൽകാൻ
e) ദൃശ്യങ്ങൾ കയറ്റുമതി ചെയ്യാൻ
Answer:
a) കീഫയിമുകൾക്കിടയിൽ ഫോമുകൾ സ്വയമേവ പൂരിപ്പിക്കാൻ, c) ചലനം സുഗമമാക്കാൻ
![]()
Question 31.
ഓപ്പൺടൂൺസിൽ വരയ്ക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ ഏതാണ്?
a) Brush Tool
b) Fill Tool
c) Selection Tool
d) Animate Tool
e) Frame Tool
Answer:
a) Brush Tool, b) Fill Tool
Question 32.
കീഫയിം അധിഷ്ഠിത ആനിമേഷനിൽ ഏതൊക്കെ ഘടകങ്ങളാണ് മാറ്റാൻ കഴിയുക?
a) Position
b) Scale
c) Rotation
d) Colour
e) Center
Answer:
a, c (and B, E also apply-but main two: A, C)
Question 33.
OpenToonz-ൽ ഒരു പുതിയ രംഗം സൃഷ്ടിക്കു മ്പോൾ ഏതൊക്കെ ഓപ്ഷനുകൾ ആവശ്യ മാണ്?
a) Scene Name
b) Camera Size
c) Frame Rate
d) Sound Volume
e) Units
Answer:
a) Scene Name, c) Frame Rate
Question 34.
OpenToonz-ൽ ഒരു പശ്ചാത്തല ചിത്രം ചേർക്കുമ്പോൾ ഏതൊക്കെ പ്രവർത്തനങ്ങളാണ് ചെയ്യേണ്ടത്?
a) ആദ്യ നിരയിലെ ആദ്യ ഫ്രെയിം തിരഞ്ഞ ടുക്കുക
b) ബ്രൗസർ റൂമിലേക്ക് പോകുക
c) ലോഡ് ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുക
d) ആനിമേറ്റ് ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുക
e) Repeat Button ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക
Answer:
a) ആദ്യ നിരയിലെ ആദ്യ ഫ്രെയിം തിരഞ്ഞ ടുക്കുക, c) ലോഡ് ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുക
Question 35.
OpenToonz-ലെ വെക്റ്റർ ലെവലിനെ വിവരിക്കു ന്നത് താഴെ പറയുന്നവയിൽ ഏതാണ്?
a) വെക്റ്റർ ഇമേജുകൾ വരയ്ക്കാൻ ഉപയോഗി
b) “New Level” വഴി തിരഞ്ഞെടുത്തു
c) റാസ്റ്റർ ഇമേജായി സംരക്ഷിച്ചു
d) “Name” ഫീൽഡിൽ നാമകരണം ചെയ്തു
e) .mp4 എക്സ്റ്റൻഷൻ ഉണ്ട്
Answer:
a) വെക്റ്റർ ഇമേജുകൾ വരയ്ക്കാൻ ഉപയോഗി, b) “New Level” വഴി തിരഞ്ഞെടുത്തു
Question 36.
OpenToonz മായി ബന്ധപ്പെട്ട സാധുവായ ഫയൽ ഫോർമാറ്റുകൾ ഏതൊക്കെയാണ്?
a) .tnz
b) .mp4
c) .jpg
d) .pdf
e) .otz
Answer:
a) .tnz, b) .mp4
Question 37.
OpenToonz-ൽ ഡായിംഗുകൾക്ക് നിറം നൽകാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ ഏതാണ്?
a) Fill Tool
b) Eraser Tool
c) Style Editor
d) Motion Tool
e) Paint Bucket Tool
Answer:
a) Fill Tool, c) Style Editor
Question 38.
ഒരു ആനിമേറ്റഡ് സിനിമയിലേക്ക് രംഗങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കാൻ ഏത് സോഫ്റ്റ് വെയർ ഉപയോഗിക്കാം?
a) Kdenlive
b) Krita
c) GIMP
d) Adobe Photoshop
e) Inkscape
Answer:
a, c (though A is main; Krita can also assist with drawing)
![]()
Question 39.
OpenToonz -ൽ ഫ്രയിമുകൾ ആവർത്തിക്കാൻ ഏതൊക്കെ ഓപ്ഷനുകൾ ലഭ്യമാണ്?
a) തിരഞ്ഞെടുത്ത സെല്ലുകൾ ആവർത്തിക്കാൻ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് വലിച്ചിടുക
b) Repeat button ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുക
c) Animate tool ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുക
d) Copy and Paste
e) Transform s
Answer:
a) തിരഞ്ഞെടുത്ത സെല്ലുകൾ ആവർത്തിക്കാൻ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് വലിച്ചിടുക, b) Repeat button ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുക
Question 40.
ഇന്ന് ഏതൊക്കെ മേഖലകളിലാണ് ആനിമേഷൻ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്?
a) വിദ്യാഭ്യാസം
b) ഗെയിമിംഗ്
c) ആരോഗ്യ സംരക്ഷണം
d) നിർമ്മാണ മേഖല
e) സിനിമ
Answer:
a) വിദ്യാഭ്യാസം, b) ഗെയിമിംഗ്
SSLC IT Chapter 8 Notes Malayalam Medium
വീക്ഷണസ്ഥിരത
നമ്മുടെ കണ്ണിൽ പതിയുന്ന ഒരു ദൃശ്യം അൽപ്പനേരം (സെക്കന്റിന്റെ പതിനാറിലൊന്ന് സമയം) റെറ്റിനയിൽ തങ്ങിനിൽക്കുന്നു. ഈ സവിശേഷതയാണ് വീക്ഷണ സ്ഥിരത (Persistence of Vision). ഒരു ചിത്രം റെറ്റിന യിൽ തങ്ങിനിൽക്കുന്ന സമയത്തിനുള്ളിൽ മറ്റൊരു ചിത്രം കൂടി റെറ്റിനയിൽ പതിക്കുമ്പോൾ രണ്ടാമത്തെ ചിത്രം ആദ്യചിത്രത്തിന്റെ തുടർച്ച പോലെ നമുക്ക് അനുഭവപ്പെടുന്നു.
ആനിമേഷൻ
കാഴ്ചക്കാരന് നിരന്തരമായ ചലനത്തിന്റെ പ്രതീതി നൽ കുന്നതിനായി നിശ്ചല ചിത്രങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണിയി ലേക്ക് ചലനം ചേർക്കുന്ന പ്രക്രിയയെ ആനിമേഷൻ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
വ്യത്യസ്ത തരം ആനിമേഷൻ
1. ദ്വിമാന ആനിമേഷൻ (2D)
ദ്വിമാനചിത്രങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപ്പെടുത്തി ആനി മേഷൻ തയ്യാറാക്കുന്ന രീതിയാണ് 2D ആനി മേഷൻ.
ദ്വിമാന ആനിമേഷൻ സിനിമകൾ: വാൾട്ട് ഡിസ്നി യുടെ ദി ജംഗിൾ ബുക്ക്, ബാംബി, സിൻഡറെല്ല.
ദ്വിമാന ആനിമേഷൻ സോഫ്റ്റ് വെയർ: ഓപ്പൺ ടൂൺസ്, റ്റു പി ട്യൂബ് ഡെസ്ക്, സിൻ ഫിഗ് സ്റ്റുഡിയോ, അഡോബ് ആനിമേറ്റ്.
2. ത്രിമാന ആനിമേഷൻ (3D)
കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും പശ്ചാത്തലത്തിന്റെയും ത്രിമാനരൂപങ്ങൾ തയ്യാറാക്കിയാണ് 3D ആനിമേ ഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത്.
ത്രിഡി ആനിമേഷൻ സിനിമകൾ: ബിഗ് ബക്ക് ബണ്ണി, ഘക്ക്, വാൾ-ഇ
ത്രിമാന ആനിമേഷൻ സോഫ്റ്റവെയറുകൾ ബ്ലെൻഡർ, ഓട്ടോഡെസ്ക് മായ, അഡോബ് ഡൈമെൻഷൻ
സ്റ്റോറിബോർഡ്
ഓരോ സീനിലെയും വിശദാംശങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുന്നതാണ് സ്റ്റോറിബോർഡ്.
ഓപ്പൺ ജൂൺസ് OpenToonz
ഓപ്പൺ ടൂൺസ് ഒരു സ്വതന്ത്ര ആനിമേഷൻ സോഫ്റ്റ വെയറാണ്. ചിത്രം വരയ്ക്കാനും ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കാനും ശബ്ദം ഉൾപ്പെടുത്താനുമൊക്കെയുള്ള സങ്കേതങ്ങൾ ഓപ്പൺടുൺസിൽ ലഭ്യമാണ്.
1. ഓപ്പൺടൂൺസിൽ പ്രോജക്ട് തയ്യാറാക്കാൻ
- OpenToonz സോഫ്റ്റ് വെയർ തുറക്കുക.
- Startup വിൻഡോയിൽ New Project ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റ് പേര് (ഉദാ. ലൂണ നൽകി OK ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- Create a New Scene ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- സീനിന്റെ പേരും വീഡിയോ ക്രമീകരണങ്ങളും നൽകുക.
OpenToonzലെ വീഡിയോ ക്രമീകരണങ്ങൾ:
ഒരു ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, വീഡിയോ ഫയലിന്റെ ഗുണനിലവാരവും ഫ്രെയിം റേറ്റും മുൻകൂട്ടി സജ്ജീകരിക്കണം. വീഡിയോ പാലിന് കീഴിലുള്ള OpenToonz സ്റ്റാർട്ടപ്പ് വിൻഡോയിലാണ് ഈ ക്രമീകരണങ്ങൾ നൽകിയിരിക്കുന്നത്.
| Scene Name: Scene 1 Camera Size: HD720, 1280 × 720, 16/9 Units: Pixel Frame Rate: 12 |
ഫ്രെയിം റേറ്റ്
ഒരു ഫ്രെയിം ഒരു നിശ്ചല ചിത്രമാണ്. ഫ്രെയിം റേറ്റ് (FPS) എന്നത് സെക്കൻഡിൽ കാണിക്കുന്ന ഫ്രെയിമു കളുടെ എണ്ണമാണ്, ഇത് ആനിമേഷനിലെ ചലനത്തിന്റെ സ്വാഭാവികത നിർണ്ണയിക്കുന്ന ഒരു ഘടകമാണ്. ഓരോ ആനിമേഷനും ആവശ്യാനുസരണം ഇത് സജ്ജമാ ക്കാൻ കഴിയും.
2. OpenToonz-ൽ ആദ്യ സീൻ സൃഷ്ടിക്കുന്ന തിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ
- ആദ്യ സീനിനുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ നൽകി ‘Create Scene’ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
- മൗസിന്റെ സ്ക്രോൾ വീൽ ചലിപ്പിച്ച് ക്യാൻവാസ് മുഴുവനായും കാണുന്ന രീതിയിൽ ക്രമീകരിക്കുക.
- Animation Room ഓപ്പൺ ചെയ്യുക.
- പശ്ചാത്തലം തയ്യാറാക്കുക: OpenToonzൽ ലളിത മായ ഡായിംഗുകളോ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ ചിത്രങ്ങളോ ഉപയോഗിക്കുക.
- Scene 1ന്, Animation/Scene 1 ഫോൾഡറിൽ നിന്ന് bg.png പശ്ചാത്തലമായി സജ്ജമാക്കുക.
Xsheet:
ആനിമേഷൻ സീനുകളിലെ ഉള്ളടക്കം ക്രമീകരിക്കാൻ ഓപ്പൺടൂൺസിൽ ലഭ്യമായ സങ്കേതമാണ് Xsheet കൾ. വീഡിയോ എഡിറ്റിങ് സോഫ്റ്റുവെയറുകളിലെ ടൈം ലൈനുകൾക്ക് സമാനമായ സങ്കേതമാണിത്. Xsheet കൾ വിവിധ കോളങ്ങളായാണ് (Column) ക്രമീകരിച്ചി രിക്കുന്നത്. ഓരോ കോളവും ഓരോ ട്രാക്കായാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. കോളങ്ങളിൽ സെല്ലുകളായി ഫ്രെയിമുകളെ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഓപ്പൺടൂൺസിലെ റൂമുകൾ:
വിവിധ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കായി OpenToonzൽ വ്യത്യസ്ത മുറികൾ (വർക്ക് പെയ്സുകൾ) ഉണ്ട്.
- Drawing: ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കുക, നിറം നൽകുക, എഡിറ്റ് ചെയ്യുക.
- Animation: നിലവിലെ ഒബ്ജക്ടുകളുടെ സ്ഥാനം, ഭ്രമണം, വലുപ്പം എന്നിവ.
- അധിക പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കായി മറ്റ് മുറികൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാവുന്നതാണ്.
3. OpenToonz-ൽ ചിത്രം ഉൾപ്പെടുത്താൻ
- Animation Room ഓപ്പൺ ചെയുക.
- Xsheet sല ആദ്യ കോളത്തിലെ ഒന്നാമത്തെ ഫ്രെയിമിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- മെനുബാറിലെ Browser വർക്ക് സ്പേസിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- തുടർന്ന് ലഭിക്കുന്ന ജാലകത്തിൽ നിന്ന് ചിത്രങ്ങൾ സൂക്ഷിച്ചിട്ടുള്ള ഫോൾഡർ ബ്രൗസ് ചെയ്ത് കണ്ടെത്തുക.
- bg.png എന്ന ചിത്രം സെലക്ട് ചെയ്ത് Right Click ചെയ്ത് Loadൽ Click ചെയ്യുക.
- പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന ഡയലോഗ് ബോക്സിലെ Load-ൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
4. എല്ലാ ഫ്രെയിമുകളിലും പശ്ചാത്തലം ഉൾ പ്പെടുത്താൻ
- ആനിമേഷൻ റൂമിലേക്ക് മടങ്ങുക.
- ചിത്രം നിലവിൽ ആദ്യ ഫ്രെയിമിൽ മാത്രമാണ്.
- 12 FPSൽ 5 സെക്കൻഡ് ദൈർഘ്യമുള്ള ആനിമേ ഷന്, ആകെ ഫ്രെയിമുകൾ = 5 × 12 = 60 ഫ്രെയി മുകൾ.
- ശേഷിക്കുന്ന ഫ്രെയിമുകളിലുടനീളം ചിത്രം ആവർ ത്തിക്കാൻ ആദ്യ ഫ്രെയിമിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് വലിച്ചിടുക.
- File → Save All ക്ലിക്കു ചെയ്യുക.
5. മറ്റ് ഫ്രയിമുകളിൽ ചിത്രങ്ങൾ ഉൾപ്പെടു ത്താൻ
- Col 1 ലെ ആദ്യ ഫ്രെയിമിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- താഴെയുള്ള ചെറിയ ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക തിരഞ്ഞെടുത്ത സെല്ലുകൾ ആവർത്തിക്കാൻ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് വലിച്ചിടുക.
- ആവശ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകളിലേക്ക് ചിത്രം നീട്ടാൻ വലിച്ചിടുക.
- അല്ലെങ്കിൽ, അത് ചെയ്യാൻ Repeat ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുക.
Repeat ബട്ടൺ
ഒരു സെല്ലിലെ ഉള്ളടക്കത്തെ മറ്റു ഫ്രയിമുകളി ലേയ്ക്ക് ഉൾപ്പെടുത്തിാൻ Repeat ബട്ടൺ ഉപയോ ഗിക്കാം.
ചിത്രം Select ചെയുക → Repeat ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക → ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം നൽകുക → Repeat ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
![]()
6. വെക്റ്റർ ലെവൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ
- ആനിമേഷൻ റൂം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- ആവശ്യമുള്ള കോളത്തിലെ ആദ്യ ഫ്രയിം തിരഞ്ഞെടുക്കുക (ഉദാ. Co12).
- ഞശവക്ലിക്കനു ചെയ്ത് ചലം ഘ്ച്ല്ഹ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- ഒരു പേര് നൽകുക (ഉദാ. Cloud).
- Type -ൽ, Toonz Vector Level തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- OK ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക – തിരഞ്ഞെടുത്ത ഫ്രെയിമിൽ പുതിയ വെക്റ്റർ ലെവൽ ദൃശ്യമാകും.
7. OpenToonz-ൽ ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ
- ഡ്രോയിംഗ് റൂം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- ചിത്രം വരയ്ക്കാൻ ബ്രഷ് ടൂൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക (ഉദാ.. a cloud).
- Style Editor ൽ നിന്ന് ഒരു നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- ഡ്രോയിംഗിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ മായ്ക്കാൻ Eraser Tool ഉപയോഗിക്കുക.
- നിറം ചേർക്കാൻ Fill Tool ഉപയോഗിച്ച് ആക്യ തിയുടെ ഉള്ളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
- ഒരു പുതിയ നിറം സൃഷ്ടിക്കാൻ, New Style ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ആവശ്യമുള്ള ഷേഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- ഡായിംഗിന്റെ വലുപ്പം മാറ്റാനോ ക്രമീകരി ക്കാനോ Selection Tool ഉപയോഗിക്കുക.
കീ ഫ്രയിമുകൾ (Key Frames)
ഒരു ആനിമേഷനിൽ ഒരു വസ്തുവിന്റെ പ്രധാന സ്ഥാനങ്ങൾ നിർവചിക്കുന്ന പ്രധാന ഫെയിമുക ളാണ് കീ ഫ്രെയിമുകൾ.
ഓപ്പൺടൂൺസിൽ വസ്തുക്കളുടെ Position, Scale, Rotation, Shear, Center of objects എന്നിവയെ അടിസ്ഥാന മാക്കി ചലനം പ്രവചിക്കാൻ ഈ കീ ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ്tweening സൃഷ്ടിക്കുന്നത്
8. OpenToonzൽ ആനിമേഷൻ തയ്യാറാക്കാൻ
- ക്ലൗഡ് ഡായിംഗുള്ള കോളത്തിലെ ആദ്യ ഫ്രെയിമിൽ (ഉദാ. Co12) ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- ടൂൾ ബോക്സിൽ നിന്ന് Animate Tool തിരഞ്ഞ ടുക്കുക.
- ആനിമേഷൻ ഓപ്ഷനുകളിൽ നിന്ന് Position തിരഞ്ഞെടുക്കുക (Position Tweening നായി).
- ആദ്യ ഫ്രെയിമിൽ, ചലനം ആരംഭിക്കുന്നിടത്ത് ക്ലൗഡ് സ്ഥാപിക്കുക. ഇത് ആദ്യത്തെ കീയിം ആയി മാറുന്നു.
- 60-ാമത്തെ ഫ്രെയിമിലേക്ക് പോയി ക്ലൗഡിനെ അവസാന സ്ഥാനത്തേക്ക് നീക്കുക ഇത് രണ്ടാ മത്തെ കീഫ്രെയിം ആയി മാറുന്നു.
- ക്ലൗഡ് ആനിമേഷൻ ഇപ്പോൾ തയ്യാറാണ്.
പശ്ചാത്തല സംഗീതം ഉൾപ്പെടുത്താൻ
- ആനിമേഷൻ/സീൻ ഫോൾഡറിൽ bg_music_1.mp3 കണ്ടെത്തുക.
- OpenToonzലെ ഒരു പുതിയ കോളത്തിലേക്ക് (Co14) അത് ചേർക്കുക.
- ശബ്ദം ഉൾപ്പെടുത്താൻ ഒരു ചിത്രം ചേർക്കുന്ന അതേ രീതി ഉപയോഗിക്കുക.
- ശബ്ദം അതിന്റെ ദൈർഘ്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഫ്രയിമുകളിലുടനീളം പ്ലേ ചെയ്യും ആവശ്യമെ ങ്കിൽ ആവർത്തിക്കുക.
ഒരു വീഡിയോ നിർമ്മിക്കാൻ
- സംഗീതം ചേർത്തതിനുശേഷം, OpenToonzൽ പ്രോജക്റ്റ് സംരക്ഷിക്കുക.
- സോഫ്റ്റ് വെയറിന് പുറത്ത് ഇത് കാണുന്നതിന്, ആനിമേഷൻ Export ചെയ്യുക (Render ചെയ്യുക).
- Render → Output Setting സിലേക്ക് പോയി MP4 ഫോർമാറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- നിങ്ങളുടെ ഫോൾഡറിൽ വീഡിയോ സംരക്ഷി ക്കുക.
9. OpenToonzൽ വീഡിയോ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ
- മെനു ബാറിൽ നിന്ന് Render → Fast Render to MP4 ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- റെൻഡർ ചെയ്തതിന് ശേഷം വീഡിയോ MP4 ആയി സേവ് ചെയ്യപ്പെടും.
10. ഫ്രയിമുകളിലേക്ക് ഇമേജ് സീക്വൻസ് ചേർക്കാൻ
- ആരംഭ ചിത്രമുള്ള ആദ്യ ഫ്രെയിമിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- Shift അമർത്തിപ്പിടിച്ച് സീക്വൻസിലെ അവസാന ഫ്രെയിമിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- എല്ലാ ഫ്രയിമുകളും പൂരിപ്പിക്കുന്നതിന് തിരഞ്ഞെടുത്ത സെല്ലുകൾ ആവർത്തിക്കാൻ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് വലിച്ചിടുക.
- ആനിമേഷൻ കാണുന്നതിന് പ്ലേ ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.